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综合
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。
房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。
生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。
战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。
如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。
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