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校对死神
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校对死神
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校对死神の开发日志#05-游戏宣传图
似鱼非鱼
10/28
28 浏览
综合
坏消息:死了还得上班
好消息:不费吹灰之力获得最高KPI
## 本期进度
开发组已经确定好游戏风格和游戏内容以及游戏玩法啦
我们希望让更多的人了解到“阅读障碍”,也希望能探索文字小说的新形势
## 问题与风险
就是完工!策划!程序!美术!文案!
……说的像是有很多人一样
并且尽量地让这个略显仓促的游戏变得有趣和有意义
## 下期计划
完成第一个故事的文案修改以及程序编写
#聚光灯gamejam开发者日志
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