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校对死神の开发日志#07-游戏1.0

修改于2025/10/3025 浏览综合
成为帮助亡灵转生的校对死神吧!
## 本期进度
开发组已经将制作好的DEMO上传至TapTap啦!欢迎大家前来品鉴[心动小镇_养猫]!
完善了详情页需要的物料[心动小镇_可以]。
## 问题与风险
感觉上线PC有个弊端就是用户很少[心动小镇_瞌睡]……
所以还要加大宣发力度[心动小镇_点赞]!
## 下期计划
打算策划一些活动来做宣发[心动小镇_大笑]~
校对死神の开发日志#05-游戏宣传图截图
校对死神の开发日志#05-游戏宣传图
坏消息:死了还得上班 好消息:不费吹灰之力获得最高KPI ## 本期进度 开发组已经确定好游戏风格和游戏内容以及游戏玩法啦[心动小镇_害羞] 我们希望让更多的人了解到“阅读障碍”,也希望能探索文字小说的新形势[心动小镇_hi] ## 问题与风险 就是完工!策划!程序!美术!文案![心动小镇_大笑] ……说的像是有很多人一样[心动小镇_汗] 并且尽量地让这个略显仓促的游戏变得有趣和有意义 [心动小镇_养猫]
官方
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校对死神の开发日志#06-DEMO制作完成截图
校对死神の开发日志#06-DEMO制作完成
好消息:制作成功! 坏消息:打包失败…… ## 本期进度 开发组已经制作好DEMO啦[心动小镇_害羞]! 可以看到人生档案001-海光笙的所有内容都已经制作完毕啦[心动小镇_大笑]! ## 问题与风险 类型选错了,打包难死我了[心动小镇_石化]…… 会努力成功的 [心动小镇_难过]。 ## 下期计划 打包上传!一定要打包上传[心动小镇_震惊]!! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志#03-游戏流程截图
游戏开发日志#03-游戏流程
## 本期进度 开发组二人沿着上期“通过对话救人”的设定,展开了一系列联想,最终敲定了大致流程[心动小镇_养猫] 大致上是一款对话找茬游戏?哈哈哈哈哈哈[心动小镇_可以] ## 问题与风险 游戏包装上还需要进一步讨论,目前是“大脑前额叶修复师”,感觉宣发不好做[心动小镇_瞌睡] 对话游戏意味着大量的文案!!!救救小鱼[心动小镇_震惊] ## 下期计划 商定好包装,出demo文案,开始制作哈哈
官方
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游戏开发日志#04-游戏文案截图
游戏开发日志#04-游戏文案
## 本期进度 开发组二人加班加点终于有了游戏雏形[心动小镇_养猫]! 玩家将扮演死神一职,带着前世“阅读障碍”的经验,帮助整理人生档案! 目前开发进度玩起来更像是对话游戏+科普游戏,这两天会再加些功能[心动小镇_可以]~ ## 问题与风险 时间问题,立项花了太长时间,又赶上期中[心动小镇_破涕为笑] 大量的文案!大量的代码!大量的图片! 会努力的……! ## 下期计划 当然是文案!代码!图片!都
官方
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游戏开发日志#01-游戏设定截图
游戏开发日志#01-游戏设定
“这真的是BUG吗?” #聚光灯gamejam开发者日志 *** 阅读障碍的你是否经常发出这种疑问—— 这真的对吗??? 漫天飞舞的字符真的可以被人类所理解吗? 这真的不是bug吗[心动小镇_震惊]T^T? *** ## 本期进展 经过激烈的讨论,开发组的两个人最终敲定了这样的灵感主题——阅读障碍[心动小镇_大笑] ## 问题与风险 预期游戏内容是模拟阅读障碍的状态,但是开发组的两个人都没有类似的
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