《空房间 The Empty Room》开发日志06
本期进展:
之前给木头人绑了骨,这周总算把它的动画调好了(就是截图里这个!)。我打算把它设计成一个类似“哭泣天使”一样的存在,专门在我那个“心理评估房间”里搞事情。
它象征着……额……大概就是角色内心里那种被审视、被压迫到动弹不得的……一种感觉吧。反正我就是个喜欢即兴发挥的人,先做出来再说!
UE在美术和动画这块真是没得说,除了编程什么都太完善了!什么时候UE能正经出个脚本语言啊,用蓝图做逻辑太痛苦了!
风险与问题:
游戏主体基本完成了,就差塞点音效进去,马上就能上线了。
但现在最大的风险来了:我怕等会儿打包打不出来,或者Build出来一堆莫名其妙的Bug。
下期计划:
不想那么多了,赶紧把音效加上去。
加完就硬着头皮开始打包!希望能一次成功!

