《空房间 The Empty Room》开发日志01
一觉醒来怎么距离jam结束已经只剩十天了!得赶紧写点什么…本期进展:之前用的都是Godot,这次我决定使用虚幻引擎挑战!已经构思好了所有的游戏,希望能做完吧…想揉和《史丹利的寓言》、和心理恐惧的一个游戏。游戏大概就是在一个没有门的空房间醒来,每天回答问题,晚上睡觉做梦,随着日子一天天进行,异常慢慢发生。但我又是个喜欢即兴发挥的人,经常在制作过程中想到什么就做什么,所以…第一周第二周没什么成果
《空房间 The Empty Room》开发日志02
本期进度:上一篇开发日志说了要开发类似《史丹利的寓言》一样的游戏,所以旁白是不可或缺的!我的游戏里,玩家会被放在类似心理评估的房间里,旁白的声音会从一个扩音器里传来。但我不会配音啊!于是我试用了Elevenlabs,真是个非常好用的AI工具。V3生成的声音已经很难判断出是AI生成的了,能自定义停顿、叹息之类的语气,非常好用。大概和自己做的时间系统和语音系统battle了一晚上也是顺利完成了开场白
《空房间 The Empty Room》开发日志03
目前进度:图是自己在一栋楼里地下室看到一些人生活的痕迹,感觉很对我的游戏的感觉。游戏进度方面,没有啥进度,一直在Debug……C++真是难啊…😩 跟AI聊Debug更是越聊越迷糊。我想我会这几天好好重构一下代码,不然每次做Game Jam都没有进步!我想在想的是在Unreal里实现一个Event系统,这样我可以在实现C++系统的基础上,一般的游戏逻辑可以在蓝图里实现。问题与风险:在虚幻里用C++
《空房间 The Empty Room》开发日志04
本期计划:终于成功实现这个显示器了,不过还是有点问题。虽说是空房间,但仍有一床一桌椅一显示器。现在在添加旁白,我做了个一句话一句字幕显示的系统,但弄起来好麻烦啊…总是在各个文件夹里来回配置,真该直接使用UE自带的…问题和风险:事件系统Debug起来真难啊。因为不知道哪个事件被哪个正确接受了。我得加很多Debug Log。经常还容易出现我设置了错的事件,因为两个事件的文字很像,导致看了半天代码不知
《空房间 The Empty Room》开发日志05
本期进度:把3个level的地图全给“装修”好了!场景美术这块的体力活算是干完了。现在这几个关卡就是一堆空壳子,万事俱备,就差把真正的游戏逻辑给它塞进去了。风险与问题:最大的问题来了:我跑了一下这几个空图,感觉……特别平淡,一点意思都没有。光有场景,完全没有我想要的那个味儿,更别提什么心理恐惧了。要是逻辑塞进去还这么平,那这几周就算白干了,这才是最大的风险。下期计划:加逻辑!加逻辑!
《空房间 The Empty Room》开发日志06
本期进展:之前给木头人绑了骨,这周总算把它的动画调好了(就是截图里这个!)。我打算把它设计成一个类似“哭泣天使”一样的存在,专门在我那个“心理评估房间”里搞事情。它象征着……额……大概就是角色内心里那种被审视、被压迫到动弹不得的……一种感觉吧。反正我就是个喜欢即兴发挥的人,先做出来再说!UE在美术和动画这块真是没得说,除了编程什么都太完善了!什么时候UE能正经出个脚本语言啊,用蓝图做逻辑太痛
《空房间 The Empty Room》开发日志07
本期进展:终于!做完了! 游戏本体总算是(在各种意义上)搞定了。宣传图、商店截图什么的,也随便截了几张“敷衍”了一下,反正就那个意思,先能上架再说。问题和风险:每次开发游戏都要掉半条命!而且这几天也不知道走了什么“气运”,简直是水逆。我之前还天天担心打包出问题,结果打包没事,Level出事了!偏偏在最后关头,让我撞上了Unreal一个关于Steam Level的BUG,搞得我辛辛苦苦做的
操作说明
按E互动,WASD走路,鼠标移动控制镜头...
本期进度:第一关终于搞定了!虽然整个流程跑下来也就2分钟,但回头一看代码量……已经写了这么一大堆。基础的框架和系统最花时间,根本还看不出是个游戏。最搞的是,我吭哧吭哧跟自己的代码了一晚上,总算把对话系统给撸出来了。结果一回头才发现,UE自己就带一个现成的对话系统!完美地“重复造轮子”了!气死!问题和风险:最大的风险还是老样子:时间! 昨晚又是吭哧吭哧搞到半夜,加班简直是独立开发者的天敌。今
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处