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无敌大闪闪
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开发日志-6
2025/10/28
20 浏览
大家好,我是游戏开发组的千水渊。回顾游戏的开发之路,针对“bug”这一主题,我们开发组头脑风暴了很多小巧思。比如如何在情节设计上体现bug?文案老师构思了不少与之呼应的情节与隐喻(这里先卖个关子,不多剧透)。在游戏性的设计上,我们采用unity引擎,线性对话和场景踩图结合,增加趣味和互动性,让玩家在探索中体会“bug”之处。音乐设计上,当游戏中出现与“bug”相关的场景时,我们特别强化了氛围营造,为玩家带来更沉浸的体验。这本身也是一件很有意义和趣味的事情。
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