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开发日志-6

2025/10/2820 浏览综合
大家好,我是游戏开发组的千水渊。回顾游戏的开发之路,针对“bug”这一主题,我们开发组头脑风暴了很多小巧思。比如如何在情节设计上体现bug?文案老师构思了不少与之呼应的情节与隐喻(这里先卖个关子,不多剧透)。在游戏性的设计上,我们采用unity引擎,线性对话和场景踩图结合,增加趣味和互动性,让玩家在探索中体会“bug”之处。音乐设计上,当游戏中出现与“bug”相关的场景时,我们特别强化了氛围营造,为玩家带来更沉浸的体验。这本身也是一件很有意义和趣味的事情。
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
开发日志-5截图
开发日志-5
等到剧本完全编写好,重心放在配合程序的工作上。而有些繁琐的工作在干的过程中居然变得有意义。 离这款游戏正式“出生”的日子越来越近了! #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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开发日志-3截图
开发日志-3
日期:2025.10.17-10.23 开发阶段:场景与角色美术 本周核心推进庭院和街道场景及角色制作,完成3个场景,包括可交互的苍蝇、黄油、蝴蝶等物体。针对反馈的“角色与场景精细度缺乏”问题,将角色与场景进行细化处理。 周一下午六点展开了组内会议,确定了场景和角色需求,完善了风格细节。 下周计划:进行沼泽场景和角色处理。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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开发日志-4截图
开发日志-4
目前的进度,导入音效老师制作的音效进行测试~并且完善了对话和探索界面的逻辑,对话的文本也已经导入了一部分。 我们接下来的目标: 大家一起努力完善美术素材,导入并进行测试,最后能够打包出一个可以正常游玩的包体~
开发日志-2截图
开发日志-2
大家好,我是本作的音乐负责人千水渊。我始终认为,音乐能够营造氛围,让玩家更深入地沉浸在游戏世界中,理解游戏的情感与剧情。优秀的音乐,可以带来更强烈的体验效果,它能与剧情的关键时刻相互呼应。好的游戏音乐并不一定本身要多么华丽或独特,最重要的是氛围的塑造,以及与文本、游戏节奏、玩家体验的多重融合。音乐与游戏的每一次契合,都是为了让玩家能更好地感受游戏的“灵魂”。而这,正是创作或挑选游戏音乐最具挑战的部
开发日志-1截图
开发日志-1
大家好,我是闪闪。 作为新人策划,要做一款游戏听上去真的有些天方夜谭,但这个听上去有些冒进又鲁莽的想法居然落地了,居然战战兢兢地和没有当过美术的美术老师组建了队伍。 这款游戏源于黑暗,深夜、凌晨、两个迷茫又天马行空的人,谐趣的黑暗童话!当主基调确定之后,玩法也被商量出来了。其实一开始并不打算做视觉小说这种形式的游戏,但碍于当时打算两人组队,于是舍弃了更丰富的玩法。 那么后来就是开始写剧本,把整个故
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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