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开发者日志-7

2025/10/28149 浏览综合
大家好!今天离聚光灯结束还剩不到三天啦![TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]今天给大家带来的是有关于剧情的小漫画!
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以上是开头的剧情漫画
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这些就是结尾漫画啦,真是好命苦的主角啊[TapFamily_阴暗爬行]。真是辛苦美术老师了,太美丽了!
以上就是今天的内容啦![TapFamily_爱了]
我们的游戏将会马上开放试玩demo,请大家多多支持喵!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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码上冒险物语 剧情漫画
聚光灯开发日志-2 程序员的最”中“幻想?截图
聚光灯开发日志-2 程序员的最”中“幻想?
今天是参加比赛的第两天半了[心动小镇_点赞],虽然推翻了一个策划案[心动小镇_难过]但新的策划案已经写完了,一切都在好的方向发展?最后的还是要做一个大冒险,讲述了一个程序员做梦猝死转生进了被美术,音乐,文案,策划统治的世界?!运用不同职责会出现的bug打败魔王! 这一世我一定要干翻同事?干翻老板! 大概主角的设定就是这样 是个戴帽子的美少女呢!但是地中海?程序员的最”中“幻想?#TapTap聚光
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获得最佳小红书传播奖!!截图
获得最佳小红书传播奖!!
非常感谢各位大佬的厚爱[表情_祈祷],能让《码上冒险物语》获得这个殊荣,为此,我们开发组决定对demo进行移动端适配,并优化了一些关卡和修复了部分bug。 现在的这个新版本(包括PC端和移动端)就是我们游戏的全部内容了: ·第一关Boss战加入了故障打击效果以及Boss战镜头抖动 ·第一关Boss战增加存档点、开场动画自动跳过,现在游戏失败后不必再重复跑图了。 ·拓宽了反转重力后落地的平台长度,增
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开发者日志-4时隔几天我们又回来啦截图
开发者日志-4时隔几天我们又回来啦
hello,大家好,虽然离上次发开发者日志已经过了四天时间,但我们依然在努力开发中,这次我们带来了,所有立绘和大部分场景! 这个是美术魔女的小人,感觉好像有点命苦[心动小镇_瞌睡] 这个是文案魔女(住在黑森林里的神秘魔女?! 以及文案魔女居住的城堡和森林 这个是罪大恶极的策划魔王! 这期大概就是这些,下次会给大家带来几个魔女的live2d效果呢,请大家期待把!#聚光灯gamejam开发者日志 #T
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制作组终于要疯了吗?聚光灯开发日志-截图
制作组终于要疯了吗?聚光灯开发日志-
看到这个选题总感觉是让我们在抽象的路上越走越远?[表情_吃瓜] 总之看到这次题目感觉难点是怎么把bug在不影响体验的基础上做的更有新意,更好玩,然后组内就开始集思广益开始想抽象bug[表情_流口水],大概应该无疑会做一个rpg,让大家在bug里找游戏( 本期进展 分析比赛题目,确认作品类型以及大概故事和玩法走向 问题与风险 不确定一些bug会不会是比较影响游玩观感 下期计划 确认故事线 搞定美术设
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01:06
什么?程序员一不小心掉入bug世界了❗截图
什么?程序员一不小心掉入bug世界了❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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01:02
BOSS血条999999?程序员:这行代码,我直接删了!截图
BOSS血条999999?程序员:这行代码,我直接删了!
提出建议:1.手机端字太小了,不太适配 2.移动+跳跃键比较卡(不流畅) 3.美术boss那的对话不能跳过,必须强制看完对话才能开打,很浪费时间以至于我后期直接转pc端打的了[表情_叹气] #宝藏游戏安利派对 #休闲游戏 #聚光灯gamejam #横版游戏 #码上冒险物语
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12:53
【TapTap聚光灯】小程不想去冒险啊啊啊截图
【TapTap聚光灯】小程不想去冒险啊啊啊
这是款闯关冒险解密游戏,玩家将扮演一位闯入了游戏世界的小程开展冒险。游戏的整体流程不长,有三种模式关卡,第一关比较麻烦,死亡之后还需要从一开始的起点往后面赶,如果能在中间的地方加个存档复活点就好了。感兴趣的朋友可以去试试。##TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩
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