一个业余爱好者做的“简陋”网页游戏,让无数推理玩家上了头

2025/10/292383 浏览综合
如果你是解谜游戏爱好者,可能听说过最近很多人玩的《大学生登山失踪事件》。
这是个由国内开发者一人做出来的免费游戏,仅靠玩家的口耳相传,硬是拿到了小红书多个千赞贴,进而拿到了《三伏》月光蟑螂的推荐和散人的直播,可能是十月份最火的独立游戏之一了。
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而它的制作人,是一位“毫无编程、美术、设计基础”的业余爱好者。从制作人社交账号内容来看,这甚至可能是他的第一款正儿八经的游戏。
也因此,《大学生登山失踪事件》的形式可以说是相当原始,主要构成就是几个画面古朴的网站。
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但游戏中的无论是氛围感、谜题设计还是处处显露的制作人的小巧思,都有一种“圆润感”。两个小时的流程能让人一直点下去,并觉得真的很有意思。
它最巧妙的是选择了“ARG”题材。所谓ARG“平行实境游戏Alternate Reality Game”,就是指把现实世界也容纳入流程一环的游戏,通常会借助电话、网址、真实信息等手段,让玩家更有代入感。
听起来很有意思,但因为视觉上比较简单,又叠加了纯解谜这个buff,可谓是小众中的小众,所以以往正儿八经的ARG并不多。
但如果是“悬疑案件+真实照片+怪力乱神”这样的组合呢?
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是不是就会一瞬间勾起猎奇心理,想要点进去了呢?
而当玩家点进去后,会发现网页排版非常地简陋(反而和题材相得益彰了),那种有意思的感觉愈发明显。
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网页上简单介绍了背景故事:
你的弟弟在一次爬山后突然离奇失踪,而你发现了两个可疑的线索:一个奇怪的符咒,和一家叫“福安家常菜馆”的,在你弟弟失踪后不久就歇业的饭店。于是你进入饭店的官网,开始搜寻背后的秘密。
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游戏的玩法就是在福安家常菜馆的官网里,不断搜索可疑的关键词,找到更多的信息,最后拼出真相。
比如你可以先搜搜弟弟的名字,会转到一个黑红配色的诡异网页,显示“文件禁止访问”。
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线索在这断了,但可以继续找网页上其他信息,比如这个主页加黑的词儿:
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搜索“福安饭”会跳转到一个线上论坛,这是饭店老板创立的树洞,里面有食客们留下的倾诉帖子。
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有经验的玩家就会开始在这些帖子里寻找蛛丝马迹,人名、地名、ID昵等等都是线索来源。
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就这样,通过拼凑信息打开更多网页,来推进游戏进度。
而有不少谜题,和现实世界中的东西息息相关。玩家需要真的去百度搜索某些词语。
比如某个网页里使用了大量篇幅,描写一种汴京的宫廷膳食糕点。
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它显然是在努力地告诉我,“这个糕点很重要的!”
但把“宫廷膳食”“汴京”“糕点”输入饭店官网都没有反应,于是在这儿卡了很久。直到后来灵机一动搜了搜百度——
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再在饭店官网试着搜“花生糕”......还真有下一步。
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从某个方面来说,它的友好的游戏难度非常重要,菜鸡也能每隔几分钟就找到一个新的关键词,尝试输入词语然后发现会有网页跳出时的成就感,真的让人非常愉悦。
后面有些线索链接到了真实的网站,来增加一种临场感。
制作人“銀河電燈_”在彩蛋中表示,这款ARG在努力达成一种“把玩家这个活在现实世界的人当成了故事的主角”的效果。
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点击饭店菜单的大盘鸡,可以发现这个彩蛋
在这样的半真实叙事中,游戏一点点将神幻元素掺入其中。
一开始展示出来的照片和文字记录都很正常;后面出现可疑的符咒;再后面是宗教;再后面蔓延开来,阴冷的氛围逐渐铺开,网页配色和图案也变得奇怪起来......
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时不时地,玩家会被这种文字恐怖谷吓一跳,但又不会因为跳脸杀弃游。
这里不能继续剧透了,大家有兴趣的话可以亲自去体验,用手机或电脑浏览器进入游戏页面就好。游戏也入驻了TapTap,由于呈现形式不同部分谜题有修改,欢迎大家来TapTap喵。
这篇文章刚起笔的时候,思考了一下这款游戏到底好玩在哪里。
显然作为一款个人借助AI进行编程、图像生成的游戏,它并不非常精致。谜题没有很变态,剧情相对单纯,美术更不用说,而作者关于技术力的描述也相当实诚。
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那么如果只用三五句话来概括的话,该怎么描述它的优点?
答案是,它的节奏把握得相当好,会时不时给你整点新花样——啪地一下,蹦出了个PDF,又啪地一下,跳到了国外的奇奇怪怪网站,再啪地一下,来了个知心中年夫妻树洞......这种小惊喜和剧情的穿插编排相当舒服。
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如果从专业ARG的角度看,《大学生登山失踪事件》的谜题复杂度还不能达到让人拍打大腿的水准。
在它之前的ARG们以规模庞大著称,比如锈湖《白门》做过一场链接全球十个城市的活动:
先是有玩家发现《白门》中有个真实的电话号码,拨通之后引导向一个解谜网站,网站上的图片以名字、密码表等方式暗示了不同数字;接着有人发现官方的某个油管视频倒放起来是一串信息,这个视频的评论区里,又刚好有一个用户的名字在解谜网站中出现过,点进这个用户的主页,大家激动地发现大有玄机;接着一番操作,解出十个人名,对应着游戏里的患者;到这里信息量已经过大,以至于discord管理员不得不分出不同的讨论组,大家不眠不休,凭借经纬度、圆周率等方式解出伦敦、上海、纽约等十个不同的地名,全球各地的玩家冲向这些地方,找到官方事先留下的黑色方块——至此解谜结束。
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来自豆瓣 阿兹卡班班长 的整理
《古镜记》在国内也做过40人花5天时间才破解出来的ARG。开发者至少提前两三个月准备了一个虚拟角色的b站、微博、博客账号,往这些账号里填充进大量内容,用摩斯密码、网址、图画水印、四角号码等,层层嵌套,将最终密码藏在一首《荫绿阁诗草》中。每次卡关由于某个人的灵光一闪而有所突破时,都让人热血沸腾。
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虚拟角色“白小冉”账号主页背景图
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能想到把“白小冉”发的文字,嵌到他的账号主页背景的格子图里,最终解出“8月10日”这个信息的,真是神人
但《大学生登山失踪事件》不是由专业团队,而是“普普通通的业余爱好者”制作的游戏,是“在AI时代,每个人都能做出自己的游戏”的又一个实在的案例——这里先不探讨AI是否侵权、是否应该被用于创作这个复杂的问题。
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“銀河電燈_”分享了创作过程,他会借助AI检查故事的流畅程度、让AI生成程序和图片,从而跨过了最大的技术门槛;
这意味着,创作者可以将核心精力倾注于真正属于“人”的表达。
无论是写剧本,“确定做一个发生在河南饭店的民俗故事,然后设计了菩萨的能力,就像我高中考试写作文时都会提前准备几句名言,要用到至少一句”, 还是做策划,列出要做哪些页面。
这些都“只有游戏制作【人】才能做到的”,是与玩家产生共鸣的思想弧光。
这种独属于銀河電燈_的表达,吸引了很多和他对上电波的玩家,可能不完美,却足够鲜活,触达某一群同好。
以至于游戏火了以后,很多玩家意犹未尽,发帖询问,有没有类似的ARG?有没有类似的微恐案件类题材?然后《Type Help》之类的冷门游戏就被翻出来重见天日,甚至其他解谜游戏也获得了更多推荐。
在可以预见的未来,一个更妙趣横生的游戏世界,正在被这些星星点点的创作点亮。
本文作者
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