全球开发近6000人,R星印度团队1615人居首

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《GTA6》的开发团队规模真的特别庞大,根据知名博主爆料,全球接近6000人参与了这个项目,其中最出人意料的是R星印度工作室,居然有1615名开发者,成了所有团队里人数最多的一个。其实这几年R星印度的戏份本来就越来越重,像技术美术、游戏里的资产制作还有测试这些环节,早就成了他们的主力领域,这次人数登顶也算是顺理成章的事,印度的程序员几乎充斥了各大游戏厂商。
不过不少玩家对于印度员工占比过大其实是有点担心的,主要是之前网传说iOS、Win11系统的一些漏洞,还有荒野大镖客2不算太顺畅的线上模式,都跟印度团队的参与有关。大家脑补的比如洛圣都的电台会不会播奇怪的音乐,甚至担心游戏里出现不符合系列风格的动不动就开挂的设定。但大镖客2本身是公认的神作,而印度工作室当年也深度参与了那款游戏的开发,可见他们在执行层面是能跟上R星标准的。
近6000人开发一款游戏,这规模在业内绝对是顶尖级别的,比很多3A大作的团队都要庞大得多。英国、美国的工作室大概率还是抓核心的剧情设计、玩法框架这些关键部分,印度团队则是负责把细节填充扎实,毕竟技术美术、资产制作这些工作需要大量人力,印度的人才储备和高性价比的成本优势确实适合干这个。所以与其纠结人数多少,不如看R星怎么把控全球协作的节奏,只要核心玩法的环节不跑偏,庞大的团队反而可能让游戏的细节丰富到超出预期。
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