【开发日志06】最后收尾工作
明天晚上就交了
今天约好了同学们熬熬夜收收尾
计划了100
分配了80
做完了60
最后能跑就是成功()
按模块说一下做完了什么,差什么


美术部分
美术还是分为那几个:3d地图 ui 角色原画 角色模型
3d地图:比预期的漂亮很多
但是和最初的规划相差很大(确实是各方面考虑都有欠缺
例如地图规划,分章节解锁什么的。确实是少了这方面的经验
也是非常辛苦我们策划同学担当起了地图部分的很大工作(
不过,最后的结果是好的,功能完全覆盖,该有的都有了
相当漂亮!
UI部分:
UI也是没啥问题,是所有人里面效率最高的)
质量比预期的还好很多
抽到ssr了()
角色原画部分:
emmmmm只做完了七个立绘
虽然做了待机动画但是估计用不了了(sad)
马马虎虎吧(
虽然是我负责的,但是这次真的没搞爽
真实世界的世界观什么的还是不擅长
下次一定要做架空的)
⬆️会是凶手吗)
角色模型部份:
也是ok,完全没问题
做的也是又好又快 还有骨骼能动(
总的来说,美术好像做完了预期的80%(当然也是有很多东西砍了没做
可以发鸡腿了说是
程序/功能 部分


其实也是
该做的都做完了
也是辛苦三位程序同学了(
大概就是 对话和探索
这两个部分
(虽然ui和背包也是让鲤鱼负责了()
也是做完了,整个系统都很ok,剩下就是填充了
系统都做完了,今晚把量好好堆了(
把文案,物品,流线,配好(
虽然但是
虽说该做的都做完了
但是剩下一个配表,其实,工程量,好像比想象中的大
所以说这次,感觉有点做不完
是在这里
最后配表和收尾的工作有点太多了()
音乐部分


没啥,早就做完了(
诶嘿嘿
文案部分


这个,前面一直没有提
都在回避
也是有原因的(

也是挺对不起文案老师的
因为这次是在开赛以后才找到的文案老师
之前的文案同学因为各种小原因导致没办法来这次gj了
所以文案比较赶,也和最开始计划好的有些差异(sad
感觉文案老师写起来也不舒服😢
而且,确实反思了一下,做这种类型的也是文案最重要,应该很早就要和文案老师沟通什么的
不多说了,继续配表了(
会赢吗(

