关于流变的一些担心和看法
投票修改于2025/10/29716 浏览综合
对于狂想了的老角色,流变是很好的,可是之后的狂想呢?之后每个老角色的流变怎么改不是他们说的算了吗?深蓝的游戏理念是想赚钱,骗玩家抽塑造,加强老角色狂想的塑造只是他们的借口,以后出的“远旅”开局大招只会给你拆到2塑或者更高怎么办?那我问你,如果他是把原本狂想应该有的效果砍到塑造的流变了呢?就比如薇拉狂想70血再动效果,砍成50血再动,塑造再加到70血你认为提升了吗?而且还有一个更大的问题是如果他拆分了,你再反应还有效果吗?而且他这不正好卡你不知道原本的效果吗?你敢保证以后的狂想不会为塑造让路?举一个例子:比如明天的的伊索,他提升了返还量,如果直接让新角色的追击从两回合一次变成了一回合一次会怎么样?这么重要的东西,偏偏拖到最后说而且直播完全没有提到,这是为什么呢?好难猜呀
而且我不否认有些角色确实需要改,比如凯子哥以及远旅的,甚至还有更重量级的小蘑菇塑造提升甚至可以和一个狂想本身有一点冲突
下面是对捂嘴xz说的:
但是请不要忘了他们测试结束的时候的承诺,那么他们做到了吗?回答我做到了吗?骗你的完全做不到。请问你是怎么信任他们的?而且他如果给你卡到五塑怎么办?每一个角色都抽满吗?想把关键的东西放在哪,是他们决定的呀如果你硬要贷款,那我就没什么好说的了,你有本事养活这游戏,我没资格说什么



