改版这个天赋系统
昨天 23:5194 浏览用户反馈
又是要等级开,又要局内一直玩,甚至不是武器经验那种闷涨,反而是要用各种代币去买。
就光是codm那个武器经验打的我都恼火,后面有个乾坤背包还好点。而作为一个新游戏,搞这些东西到底在干嘛呢?人厌狗嫌的局外影响局内系统把它设计出来,不知道想做什么(想褒姒?)。
增加玩家的日活量,不是靠去堆那些没有意义的东西。lolm之前的符文大乱斗不是一堆人玩吗?说明用心的设计,玩家也会用心体验,自发宣传,积极反馈。
后面的狂野激斗也火过一段时间,再看无限火力为什么玩得人少了。现在lolm各模式也死了一样?做得一坨呗,平衡是瞎搞的,匹配是预制的。遇到真人把把要1v5,你可以变超级赛亚人,对面五个超赛。你怎么玩?
一把打完再看到这个局外养成,***没给我恶心难受真是我脾气好
时间短,有变数希望才是增加日活的关键。天天排位都是b爆破,死了就看队友坐牢。死法可以说是又千奇百怪同时还自然。想要赢路人局感觉都要开麦。如果一定要绑定社交,那……🙏🏻🙏🏻🙏🏻


