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八鸽乐章
“我是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”
聚光灯 - 林洛Linlo
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修改于
2025/10/30
59 浏览
综合
“我叫八鸽,是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”
“八鸽还是Bug?是清扫Bug的八鸽”
“我精神状态良好,交响乐已经响起!”
交响乐、音乐游戏!
音乐游戏,跟随音乐节奏卡点操作
左侧圆形按钮 冲刺,右侧感叹号按钮 清扫Bug
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新建文件夹的光荣,2025聚光灯主题思考
比赛主题快发布一周了,项目状态还是兴奋与混沌并存,两个社畜,库茨库茨商量一下主题。 作为刚从假期模式缓过神来的社畜,我们已经取得了项目启动的里程碑式进展:成功新建文件夹! 经过初步讨论,我们明确了以下技术栈: Unity+手绘,的2D项目,也是两人舒适区。当面对“Bug”这个主题时,我们的第一反应非常“硬核”——如何将那些我们日常战斗中熟悉的Bug具象化、游戏化? 我们想到的例子包括: 虫子穿墙、
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开发者日志4 动态效果分析
(凌晨1点多,美术仍在发素材,泪目) 此文分析一下帧动画如何做出”灵活“感。 对比图2的和图3,图2的圆圈扩散效果更加灵动,图3显得呆板,为何? 因为图3的的圆圈每一帧是均匀变化,缺乏律动。 图2的绘制思路是,在圆扩散初期,“帧率密集”,扩散接近尾声时候,“帧率稀疏” 有一个线性变化 类似打点计时器和小车运动[表情_微笑] 绘制小技巧get 同理可以运用在小球落地反弹...... #聚光灯game
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@聚光灯 - 林洛Linlo
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01:28
手机里最上头的音游!用鸽子螺旋桨脖子清扫Bug!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
@小简游戏种草
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开发者日志5 音乐游戏卡点方法
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏起初想设计成Just Shape & Beat那种音乐弹幕游戏,但是却发现在卡点的过程中,同时还要注意游戏的动画。这对我来说是一个极大的挑战,但最关键的是因为时间实在不够啦[表情_喷],大刀阔斧重新修改了游戏的玩法就主要变成了音乐卡点节奏游戏。玩法上面虽然大幅修改,但我们的主题故事设计仍然符合你确定这是一个bug?具体计划等后续开发完成再做介绍。 通过pyt
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开发者日志三,色彩分析与选择
色彩会决定一个游戏的整体氛围。这一次的主题是:你确定这是一个bug。作为程序,很容易将bug与红色联系起来,所以所以下意识的会使用红色主题,但是 Bug并不是我们主要的体现,所以呢,红色不应该作为我们的主题,红只能做一个颜色强调,可以将它作为对比色或者互补色来进行强调突出[表情_微笑]。 在此,为了让游戏色彩更加协调,我们恶补了色彩知识,简单概括: 同类色:45度,色彩协调,过度自然 对比色:约1
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@聚光灯 - 林洛Linlo
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