新建文件夹的光荣,2025聚光灯主题思考
比赛主题快发布一周了,项目状态还是兴奋与混沌并存,两个社畜,库茨库茨商量一下主题。作为刚从假期模式缓过神来的社畜,我们已经取得了项目启动的里程碑式进展:成功新建文件夹!经过初步讨论,我们明确了以下技术栈: Unity+手绘,的2D项目,也是两人舒适区。当面对“Bug”这个主题时,我们的第一反应非常“硬核”——如何将那些我们日常战斗中熟悉的Bug具象化、游戏化?我们想到的例子包括:虫子穿墙、
开发者日志2
终于确定游戏玩法和故事线,在会议里启动了游戏开发工作我们游戏会很注重音乐,so,大家maybe猜到游戏玩法的偏向那怎么和《你确定这不是bug?》关联起来呢?敬请期待游戏开发中,我们计划做好减法,核心突出,因此,我们采用简洁画风为了不让画面单点,会采用多层次叠加游戏的故事尽量通过镜头展现,所以游戏会有很多视觉、动态元素的设计that's all,老油条们开始
开发者日志三,色彩分析与选择
色彩会决定一个游戏的整体氛围。这一次的主题是:你确定这是一个bug。作为程序,很容易将bug与红色联系起来,所以所以下意识的会使用红色主题,但是 Bug并不是我们主要的体现,所以呢,红色不应该作为我们的主题,红只能做一个颜色强调,可以将它作为对比色或者互补色来进行强调突出。在此,为了让游戏色彩更加协调,我们恶补了色彩知识,简单概括:同类色:45度,色彩协调,过度自然对比色:约1
开发者日志4 动态效果分析
(凌晨1点多,美术仍在发素材,泪目)此文分析一下帧动画如何做出”灵活“感。对比图2的和图3,图2的圆圈扩散效果更加灵动,图3显得呆板,为何?因为图3的的圆圈每一帧是均匀变化,缺乏律动。图2的绘制思路是,在圆扩散初期,“帧率密集”,扩散接近尾声时候,“帧率稀疏”有一个线性变化类似打点计时器和小车运动绘制小技巧get同理可以运用在小球落地反弹......#聚光灯game
开发者日志5 音乐游戏卡点方法
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏起初想设计成Just Shape & Beat那种音乐弹幕游戏,但是却发现在卡点的过程中,同时还要注意游戏的动画。这对我来说是一个极大的挑战,但最关键的是因为时间实在不够啦,大刀阔斧重新修改了游戏的玩法就主要变成了音乐卡点节奏游戏。玩法上面虽然大幅修改,但我们的主题故事设计仍然符合你确定这是一个bug?具体计划等后续开发完成再做介绍。通过pyt
“我是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”
“我叫八鸽,是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”“八鸽还是Bug?是清扫Bug的八鸽”“我精神状态良好,交响乐已经响起!”交响乐、音乐游戏!音乐游戏,跟随音乐节奏卡点操作左侧圆形按钮 冲刺,右侧感叹号按钮 清扫Bug#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处