完结撒花 开发日志6

修改于2025/10/3036 浏览综合
果然是第一次做游戏没经验,我将游戏本体做好了以后,已经到了29号,却在怎么结束游戏上犯了难,调了半天没调好,更还别说一个人开发还要有宣传图,游戏logo等等一大堆的东西还没有做好,下次一旦确定游戏美术风格和游戏命名后一定要提前做好这些(这次我也没有怎么做ui的美术资源[表情_微笑])至少跑通开始游戏到结束游戏的流程,然后再在里面填充关卡,否则关卡做好后,再加这些就相当于在屎山代码上屎上雕花。
目前的游戏就是观感上的粗糙,在细节的表现跟我想象中的画面相差很大,但新手第一次做游戏刚学了unity没一个月,还是solo能做出来已经不错了,我已经知足了,如果能有人愿意把他玩通关留下评价我更是感激不尽[表情_泪目]现在准备打包上传。
就像经典游戏书籍说的那句话“你做的前10个游戏都是垃圾,赶紧扔掉吧!”没经过好几个作品的沉淀,去反复试错是不可能做出真正的好游戏的。未来一旦有了想法一定要亲手做demo去验证。之前作为策划一直都是脑子想和拿笔画这种浮于表面的东西,没有亲手去实现一个完整的demo,这下了解切身体会到做一个真正意义上的完整游戏到底有多难,我那些嗤之以鼻的国内外的垃圾游戏殊不知我能玩到它们对他们做出评价,他们在游戏行业就已经打败百分之90的游戏了,还有很多数以万计开发中难产的游戏,即使做好了也无人问津的游戏……游戏行业的竞争是如此残酷,即便如此,我也深爱着游戏开发,义无反顾的选择加入
好了说了这么多,还是期待大家的游玩,可以毫无顾虑的给出评价#聚光灯gamejam开发者日志
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