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漏洞玩家?
开发者日志#08
流量监控
2025/10/30
13 浏览
综合
经过我们加班加点的赶工,还是通过UE自带的MetaSound将音效做好,完善了游戏的剧情以及内容,并且我们的游戏已经通过审核正式上线啦
。我们的游戏已经在TapTap PC版上发布,并且提供了免费试玩。尽管作品可能有些粗糙,但还是欢迎各位到TapTap Windows版上试玩,并提供你们宝贵的看法和建议哦
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开发者日志#07
本期进度:经过了一天的努力,我们还是选择取消用Wwise接入UE来做音效了(实际上是没招了),打包测试Wwise的插件内容无法一起打包到游戏中,我们也始终没找到解决办法。最后还是选择用UE自带的做音效了,不过时间不知道还来不来得及,也可能最后只能上传一款无声游戏了[表情_大笑]。但游戏的完整度以及差不多了,包括每一个关卡之间的过场动画,关卡内的交互动画等,目前看来,将Wwise移除后打包的项目测试
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开发者日志#05
本期进度:第三关大致框架已经设计好,本关卡计划设计一个黑洞(黑色球体),玩家需要依靠手中的武器。将这个黑洞,也就是游戏中的恶性Bug给消灭掉,看似简单,其实暗藏玄机,玩家在前两关的行为都将会对这关产生一定的影响,也就是某些看似不合理的BUG,具体效果需等待游戏上线。目前的问题是程序有些地方写的感觉比较繁琐,还在寻找可优化的部分,希望能在游戏上架前将游戏尽可能优化到最佳状态[表情_微笑]。 下期计划
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开发者日志#06
本期进度:本期主要是将第一关的音效进行了完善,目前包括人物的移动、交互,以及环境声,AI的发声,游戏背景音乐等都已经测试并且成功运行了。第二关基本上是延续了第一关的设计,除了发射弹幕的AI是运用了重新设计的音效。游戏背景音乐整体比较轻快,我们尽量以个人的理解来营造出虚拟赛博的氛围。同时,我们将关卡之间的过场动画进行了设计,目前开场动画已经制作完成,在下期应该会将过场动画整合到关卡中,使游戏更加完善
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开发者日志#03
本期进度:上次打字发错了[表情_流口水],这次展示的是第二关的内容,目前关卡,ai逻辑基本已经完成。第二关大概是一个类似于《传说之下》的躲弹幕游戏,其中关卡中心有一个传送装置,这于关卡具体通过方式息息相关。但目前炮塔的弹幕的特效以及发射方式还未确定,还是暂时用静态球体来代替飞弹。同时有个问题就是感觉在游玩过程中可能会有点光污染[表情_晕了],这些我们将会在游戏上架前进行调试的。 下期计划:第一关的
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