12年资深游戏美工,做了一款猫咪战斗卡牌游戏

2025/10/30332 浏览综合
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作者 | 顾远(北京)
这是一款玩起来很容易上头的游戏。
一群技能不同、性格各异的猫咪挥舞着武器,蹦蹦跳跳地在树林里“打群架”。战斗消耗的是小鱼干,血条耗尽会沿抛物线被打飞出去,搭配搞笑的BGM和音效,非常欢乐热闹。
《喵咪争霸》的玩法初看有种4399小游戏《战争进化史》的感觉,但在同样轻松的外表下,是完全不同的机制设计。玩家需要收集猫咪角色,升级建筑,搭配不同的卡组、道具和装备,打通关卡,获得新角色和升级资源。
有些关卡难度大,玩家会多次失败,但游戏节奏很快,还能手动调至3倍速,所以在不甘心中,往往会不断调整阵容重新开局,不知不觉就沉浸进去玩了很长时间。
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《喵咪争霸》由个人开发者蒜苗制作,是他的第一部个人作品。蒜苗有过十几年游戏公司工作经历,从原画做到主美,今年离职后全身心投入开发。
《喵咪争霸》已上架Steam,开放添加愿望单,计划明年初发售。

01 玩法简单,通关不易

好消息,你的身份是大佬的唯一继承人;坏消息,这里是“喵界”,且你的能力非常弱,需要升级打怪,增强实力。
作为《喵咪争霸》的主角,你是一只眼神清澈、涉世未深的小猫。父亲为了你能顺利接手家业,把一切资源清零,让你从0开始历练。
管家阿福负责新手指引,他端着红酒杯,高傲且严肃的告诉你,老大并不好当,必须要具备领导手下的才能。阿福派出三花猫棒杰克,成为你的第一个手下,助力“荡平山头”。
于是玩家解锁了第一张猫咪卡牌,从基地出发,开始战斗。
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每关开始前,玩家需要从卡库里选择上阵的卡组和装备道具,目前版本每关可上阵最多5张卡牌和2个道具,卡牌上的猫咪出战需要耗费小鱼干。打败对方出战的所有猫咪并摧毁基地即可胜利,获得金币。
金币可用来在商店购买驻守哨、急救箱、冲锋号角等道具,为我方提供特殊技能,在一些困难关卡发挥关键作用,也可以升级小鱼干工厂和基地,提高鱼干产出效率,增加猫咪血量。打通更多关卡,会陆续解锁新的猫咪卡牌,也会遇到boss,打赢之后获得宝石,用来提升猫咪的属性。
《喵咪争霸》玩法机制看起来简单易懂,实际上手却觉得越打越难,一个小时过去可能也就过了10个关卡。
前几个比较容易的关卡更像简单的算术题,只要合理分配现有金币,相应升级猫咪血量或小鱼干产出速度即可在战斗中取得明显优势。
但随着敌人角色和我方卡牌种类的增多,就需要更多思考——派谁出战,加什么道具,小鱼干优先投喂谁上阵,在敌人走到哪个位置再上阵效果更好等等,也因此会总结出各种卡牌“流派”。
比如“偷家流”在一些关卡就很好用。等敌人基本都走到我方基地门口时,让大橘、蓝胖子等血量较厚的角色顶着,消耗对方血量,或者使用驻守哨,让场上的猫咪暂时停止移动,同时派出移动速度最快的正助,绕过前方战场,到达对方基地拆家,很快就能取得胜利。
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不过,就算出战的卡牌相同,出场顺序、场上猫咪的数量、出战时间等,都会影响结果。所以同样的牌组也要尝试几次,才能找到最佳方式取胜。
玩家前期解锁的猫咪技能和武器比较基础,关卡难度上升后,新卡牌中猫咪的武器不仅有咸鱼、弹弓,还有弓箭、长剑,甚至枪炮、机甲。
《喵咪争霸》的正式版计划有60+关卡,还有6个隐藏关、4个boss。玩家将带着自己的猫咪“打手”们,征服一个又一个据点,成为这片大陆的最强大佬。

02 在成熟玩法中做出差异

在蒜苗的社交媒体评论区,玩家们对《喵咪争霸》的评价呈现明显的两极分化。
一些玩家觉得有趣上头;一部分玩家则对游戏玩法的创新性提出质疑,感觉像是记忆中的童年游戏“4399进化战争(猫猫版)”,也像在短视频平台刷到的小程序游戏,需要看广告复活、获得角色。
蒜苗并不担心游戏有很多“竞品”——《喵咪争霸》看起来确实和几款现有游戏很像,但它的设计重点并不一样,体验也很不一样,最吸引玩家的点应该是“可以通过尝试不同的卡组、道具、装备的搭配通关”。
他真正担心的是“自己没有处理好游戏的引导,导致玩家还没有了解游戏的玩点就弃游了”。蒜苗会真诚邀请对玩法有疑问的玩家试玩,对大家的批评一一回复。
不少玩家试玩过后,对游戏有了新的看法:“开始以为是战争进化史那样的游戏换个美术,实际玩了一下,局内考虑的东西还挺多,简约不简单”。
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蒜苗介绍,其实《喵咪争霸》的灵感来源,是一款叫《We Are Warriors》的手游,这个游戏的玩法非常简单,就是点击出兵,推倒对方基地即可获胜,成长几乎就是单纯的数值提升,但却非常上头。“沉迷”一段时间后,他也对自己的游戏有了更多想法,在基础玩法上进行升级,希望做得更加好玩。
在《喵咪争霸》中,玩家不仅需要考虑猫咪们的兵种、武器、小鱼干数、生命、攻击力等基本情况,还要看暴击概率、暴击伤害、吸血比例等,以及装备和道具功能。
“我给每个角色都设计了独特的技能和装备栏,并且不做数值的升级,就是为了让玩家多尝试不同的搭配和解法”,蒜苗说。
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同一个卡牌流派,不同玩家也能玩出不同的效果。比如有玩家的“偷家流”,就是“用加血量装备的两费猫,能抗两下,还不用担心把怪打死了触发下一波”。
《喵咪争霸》每一局时长都很短,玩家还能选择战斗加速,最高可到三倍速,可快速结束后调整策略,继续尝试。
蒜苗会有意识控制关卡难度,在比较困难的关卡打通后,一般都会获得新角色,在后续关卡中会非常好用,甚至“解锁后变爽游”。有玩家就在解锁弓箭手索罗后,表示“加菲+索罗,谁用谁知道”。

03 下岗美工做独游

“下岗美工独立游戏开发中”是蒜苗对自己的一句话介绍。
此前,他在一家中型手游公司工作了12年,从原画做到主美,也曾参与多个爆款项目。
但近两年随着行情下滑,大家陆续“下岗”,蒜苗也在思考,应该做一些属于自己的东西,“把创意灵感都给老板给公司,只换取一些工资,总感觉不太甘心”。
于是在下岗前半年左右,蒜苗开始有意识学习unity,边学边做完成了《喵咪争霸》的最初版本,离职后开始全力开发属于自己的第一款游戏。
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对他来说,自己做游戏,最大的挑战是代码。“但凡搞美术的基本上都很抗拒程序吧”。蒜苗回忆,起初确实很抗拒,“第一感受就是永远也学不会”,但AI技术的飞速发展,“拯救”了他。
《喵咪争霸》没有特别复杂的功能,所以目前自学+Deepseek辅助,就可以完成代码相关工作。
在画风上,蒜苗选择了自己喜欢的简笔画风格,不仅因为在自己的专业领域能做出差异化,也考虑到制作成本,需要在有限人力里达到最好的效果。
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从目前的玩家评论看,大家都很喜欢《喵咪争霸》的画风,可爱又让人眼前一亮。每只猫咪神态都很生动,各有特点,和技能、武器等匹配。猫咪品种也被考虑到,比如蓝猫和橘猫的体型相对较大、血量很厚,三花猫看起来很漂亮,但战力一般。
《喵咪争霸》中所有猫咪都有自己的名字,比如大橘、乌吉、小夫等等。在设计每只猫咪卡牌时,蒜苗会从需要的技能出发,加上猫咪形象,再取一个叫起来顺口且符合身份的名字,亲切又传神,很容易被大家记住。
《喵咪争霸》的正式版,预计明年2月Steam新品节结束后上线。
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