开发日志01:爱&bug&相亲论坛

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一、 开场:美丽的误解 
“‘这是个BUG吗?’” 
当Game Jam的主题出现在屏幕上时,我们整个团队都愣住了。BUG,这个词太常见了也太容易做出同质化的游戏了,meta,故障艺术...还有脑海里浮现的一万个以虫族为主题的游戏。 
在最初的一天里,我们的思维狂奔了起来。我们联想到了小马岛,想到了one老师在《Bugego(虫我)》中那种于日常中存在bug隐藏技,想到了寻找石永菊江和谁是lila,这奠定了我们以怪谈主题的游戏基调,我们想做一个以《恐怖的世界》为原型参考的coc游戏。 
二、 转折:问号带来的灵光 
就在我们即将沿着“怪谈”这条路走下去时,我们的程序员老师盯着主题后面的那个问号: 
“‘这是个BUG吗?’——这个问号很微妙。它不是在陈述一个事实,而是在提出一个质疑。它关乎‘认知’,而非‘实体’。” 
这句话像一道闪电,瞬间推翻了我们之前的想法,不是bug而是bug?并不能单纯的用bug来贴世界观和美术风格,要让玩家发出疑问【这个是bug吗?】。 
三、 破局:“红鸾星动论坛”的诞生 
如果你在游戏中发现报错弹窗你的第一反应是什么? 
我们推翻了之前所有的构想,决定创造一个基于报错弹窗,贴图错误的悬疑故事,风格延续了之前怪谈的想法。 
游戏名:《红鸾星动论坛》,一个看似正常的网络交友论坛,你成为了它的管理员。它运行着,但却基于某个恐怖的真相。 
表层玩法:作为论坛管理员,你的工作是清理BUG(关闭弹窗),获得积分,兑换道具,提升npc好感度并且提升自己的权限。 
meta叙事:在清理BUG的过程中,你发现这个论坛拥有大量的弹窗和贴图错误,而这些错误好像不仅仅是bug而是某种解密的线索,而你命定的女主角,随着论坛权限的提升似乎隐藏着某些秘密…… 
【彩蛋】在队长(策划之一)和程序做完了广义上的第一个谜题给美术和另一个策划试玩之后的翻译全都是:这是bug还是怎么的??? 
#聚光灯gamejam开发者日志  
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