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开发者日志06:终点,也是起点

2025/10/3035 浏览综合
历经数日的奋战,我们的游戏终于顺利完工!  
衷心感谢每一位组员的倾力付出与智慧碰撞。能与各位一同创作,过程充满挑战,但更多的是无尽的乐趣。  
我们坚信,最终的成果紧扣大赛主题,充满了我们的巧思与热情。  
衷心希望所有玩家都能在我们的游戏中,收获一份纯粹的快乐!  
接下来,就请大家尽情体验吧!#聚光灯gamejam开发者日志  
开发日志04:更新了包体,已经可以试玩了截图
开发日志04:更新了包体,已经可以试玩了
发日志04:可以玩了! 有个大好消息:游戏现在可以试玩了! 我们打包出了第一个可玩版本。虽然还粗糙,但终于能从开头走到结尾,完整地体验一段故事了。 目前的核心任务就一个:打磨谜题的表现。 我们发现,谜题逻辑通顺只是基础,关键是要让解谜过程看起来直观、玩起来爽。我们正在给每个谜题添加更清晰的引导、更流畅的动画和更带感的反馈。简单说,就是让"解开谜题"这个动作本身,变得和想出答案一样有趣。 如
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00:24
开发日志02:你们小时候弄丢过解密卡吗截图
开发日志02:你们小时候弄丢过解密卡吗
不知道你们有没有这样的童年经历? 捧着一本心爱的《冒险小虎队》或者《查理九世》,兴致勃勃地翻到案件后最关键的解密页,准备用那张“解密卡” overlay 上去,揭晓真相的瞬间——却猛然发现,那张至关重要的塑料片,不见了。 我记得当时我把整个家翻了个底朝天,翻箱倒柜,甚至怀疑是不是被夹在报纸里被妈妈扔掉了……那种混合着懊恼、焦急和一丝绝望的心情,是我童年里关于游戏最深刻的记忆之一。离真相只有一张透明
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开发日志03:不会有人在这个主题下做gal吧截图
开发日志03:不会有人在这个主题下做gal吧
各位关注着我们项目的朋友们,大家好! 又到了分享进展的时刻。这一次,我们可以非常自豪地说:项目迎来了一个重量级的里程碑!如果用一句话概括本期日志,那就是:「我们画了很多美少女头像,写完了大部分的谜题和剧情文案。」 这短短一句话背后,是团队无数个日夜的头脑风暴、笔耕不辍和精益求精。 首先,是关于游戏“灵魂”的部分。 我们的文案策划团队正式宣布:游戏主线剧情与核心谜题的文案设计,已全部完成!
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06:13
爱&bug&相亲论坛《红鸾星动论坛》截图
爱&bug&相亲论坛《红鸾星动论坛》
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志01:爱&bug&相亲论坛截图
开发日志01:爱&bug&相亲论坛
一、 开场:美丽的误解  “‘这是个BUG吗?’”  当Game Jam的主题出现在屏幕上时,我们整个团队都愣住了。BUG,这个词太常见了也太容易做出同质化的游戏了,meta,故障艺术...还有脑海里浮现的一万个以虫族为主题的游戏。  在最初的一天里,我们的思维狂奔了起来。我们联想到了小马岛,想到了one老师在《Bugego(虫我)》中那种于日常中存在bug隐藏技,想到了寻找石永菊江和谁是lila
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开发者日志05:音效以及debugging截图
开发者日志05:音效以及debugging
嘿,各位关注我们的小伙伴们! 这周我们的游戏世界终于"会发声"啦!音效组的小伙伴们疯狂输出,现在游戏里的每个互动都有了专属声音特效——从轻轻 的点击声到令人不安的音效,处处都是细节! 宣传图也终于定稿啦!我们选了个超有感觉的游戏场景,保证让你一眼就爱上。 至于Debug嘛...这周我们又双叒修了一堆奇奇怪怪的bug!有时候修复一个老问题,就会冒出来两个新问题,简直像是在打地鼠。不过看着游戏越
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