下载 App

【开发日志#完结】 99%完成度达成

2025/10/3046 浏览
[TapFamily_裂开]现存在问题
1.敌人移动意图出现的错误移动问题:这个问题AI修了3天3夜也没解决,后续加入代码重构计划,在当前比赛的【你确定这不是BUG?】的主题下,或许也没那么“BUG了”
2.部分宝物可能会出现的效果与预期不一致问题,暂未测试出具体效果
[TapFamily_赞]按照设计完成99%功能落地
1.新手引导,复杂的机制很难完全靠引导来说明,并且一开始是打算做100%的【还能这样?!】的体验的,所以取舍了部分教程,只在新手引导中说明最基础的操作方式
2.敌我染色的机制,在一个个格子区域上开始战斗,全黑就完了,玩家的目标是在全黑之前打败所有敌人
3.造成伤害的机制,这个是玩家最主要需要思考的策略,究竟是怎么做才能造成伤害呢?同样的,在设计游戏的角度就需要列举出会造成伤害的所有行为,游戏中现在包括:出卡、染色(敌人所在位置)、染回合结束按钮、触发宝物效果都会造成伤害;在“瞬息万变”的“战场上”或许你根本预估不到下一回合会出现什么样的颜色~
4.单局是怎么算通关的,这个参考了很多大家熟知的肉鸽佳作,但是做了一个大家都没有(绝对没有!)的创新,也算是完美的融合了染色这个机制
[TapFamily_呆]自我评价
1.第一次用这么短的时间开发一个符合我个人标准的“好玩的游戏”,也算明白了,确实还能再继续压榨自己,潜力挺大[TapFamily_在做了]
2.成品自我体验下来可以5星满分可以打4.5星,在卡牌+涂色的机制融合的前提下,我认为设计已经做到接近完全令人满意了,并且与比赛的题目相结合,也是完全能感受到所谓的“bug感”的(前提是知道怎么玩...)[TapFamily_来了]
3.不管结果如何,这个产项目对我来说都是一种“成功”,不管是第一次做卡牌、第一次参加gamejam、第一次使用0代码开发,都已经很棒了TT![TapFamily_爱了]
4.美术方面还是欠缺,达不到个人的标准,还需要努力[TapFamily_急]
猜你想搜
涂涂卡牌 敌人移动bug
【攻略】一个很简洁易懂的教程!截图
【攻略】一个很简洁易懂的教程!
怎么获得胜利? 很简单,打败所有敌人就能获得战斗的胜利啦 为什么会输? 当场上的所有格子都被敌人(或者自己)染黑了就gameover 怎么打败敌人? 有很多种方式可以打败敌人,包括: 使用带数值的卡牌拖动到场地中任意一个格子上(黑色除外,因为黑色已经被污染了) 当一个黄色的敌人走到了一个红色的格子上(黄+红=?,是爆炸,会对所有敌人随机造成伤害) 回合结束按钮染色,没错,不同颜色的回合结束按钮会有
精华
16 赞
1 回复
01:01
涂色战斗的卡牌肉鸽❓这也可以❓截图
涂色战斗的卡牌肉鸽❓这也可以❓
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #涂涂卡牌
6 赞
【开发日志#01】 摸鱼两年后,回来参加聚光灯比赛了~截图
【开发日志#01】 摸鱼两年后,回来参加聚光灯比赛了~
大家好~经过2年的独立游戏开发沉淀(摸鱼)(摸出了4个半成品)后,决定先来挑战一下聚光灯GameJam! 先亮出我这次参赛的核心指导思想: 🎯 目标: 在符合自己设计标准的情况下,保证完成情况! 🚫 原则: 我感觉不到有趣的游戏,我不会做! 10号比赛主题公布时,我脑子也和主题一样宕机了——“你确定这不是BUG吗?” [心动小镇_汗]我:一个只做模拟经营养成的老实人。 [心动小镇_不可以]主题:来
官方
12 赞
8 回复
【理想大学人生2】重制版上线
当前游戏由于不可抗力已经下架无法找回,现个人开发了2代版本【理想大学人生2】,同样的玩法,仅交互方式改变,并没有增加更多新玩法 【理想大学人生】是4年前的游戏了,也是本人的首个独立游戏作品,所以游戏设计上确实多有不足,如今2代的游戏设计确实是由于个人开发方向的改变,所以没有更多打磨,现在只是单纯的复刻,有很多过时的设计,还望玩家们理解 如果想体验该游戏,请移步,IOS版本也在筹备中了
官方
13 赞
3 回复
【开发日志#06】 最后几天爆肝终于完成了~截图
【开发日志#06】 最后几天爆肝终于完成了~
本期进度 \首个版本已经提审/ 游戏稳定运行 所有系统基本稳定运行 还有部分不太影响游戏的bug 遇到的难题 最后的各种BUG满天飞 不断的修不断的回退版本[表情_豹哭] 但好在都完美解决了,终于又完成了一个属于自己的游戏[表情_酷]
官方
7 赞
【开发日志#05】就差最后一步了截图
【开发日志#05】就差最后一步了
游戏就差最后一步啦 本期进度 1差最后一个宝物系统的实现,美术已经完成90%的工作 2准备研究上架的准备,包括隐私政策与打包工作 3完成很重要的【新手引导!】 遇到的挑战 1试图在游戏里增加卡牌的各种交互,但是程序工作量指数级上升,只好砍掉了部分功能 2想用shader实现各种酷炫效果但最终还是选择了比较朴素的效果 下期计划 1完成游戏页面的上架,游戏第一个版本上架 2完成游戏的最
官方
6 赞
1 回复
【开发日志#03】 确认游戏名字与icon截图
【开发日志#03】 确认游戏名字与icon
没错,这款创意策略像素风卡牌的名字确定了,就叫【涂涂卡牌】~ 本期进度 游戏实现方面: 拖动卡牌并打到场地上,可以将卡牌的颜色涂到格子上 卡牌涂到格子对敌人造成伤害 敌人则会选择各种方式将场地的格子染黑 如果场地中的所有格子都被染黑,玩家战斗失败 敌人受到伤害死亡,玩家胜利 组合卡牌 在操作时获得的随机奖励 敌人AI行为逻辑 各种BUG骚操作 美术方面: 完成了10
官方
5 赞
2 回复
【开发日志#04】游戏设计全面落地截图
【开发日志#04】游戏设计全面落地
游戏完整的流程已经可以跑通,剩下的时间就是配置、debug和调整表现啦~[表情_ohh] 本期进度 完成整体游戏的逻辑,能够获得单局的胜利或失败 事件卡牌的刷新 敌人AI行为意图的设计 特殊道具的设计 遇到挑战 问题:作为肉鸽游戏,游戏内的成长反馈过低,必须保证玩家在单局内有明显成长变化,并且能验证 解决:设计特殊道具,让玩家每一场战斗后都能获得“质的飞跃” 下期计划
官方
4 赞
【开发日志#02】一个打破常规的卡牌游戏截图
【开发日志#02】一个打破常规的卡牌游戏
机制一:万物皆可“涂”! 战斗区域?可以涂! —— 要谨慎,涂完可就没有了~ 敌人的意图?可以涂! —— 让BOSS忘记它下一招要干嘛! 交互按钮?可以涂! —— 会不会有惊喜呢? 机制二:卡牌是积木! 在意想不到的时候,卡牌的内容居然脱落了。卡牌的效果、数值…全都能像贴纸一样被撕下来,自由组合! 尝试拼出一张终极BUG卡吧! 🚀 本周进展: 本周完成了以下功能: ✅ 拖动卡牌,给敌人染个色并顺便
官方
8 赞
2 回复
【涂涂卡牌】问题意见反馈楼
感谢体验游戏 遇到什么问题可以在此楼提出,会一一做出回复 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #
官方
5 赞
10 回复