[破事水]说说刻印环境和风绪

前天 15:49753 浏览综合
最近风绪玩的比较多。主要是这版本确实比较好玩,尤其是对七星阁来说,刻印(主要是化星灵和引征)使得博弈面变得非常广。
正好前几天在哔哩哔哩一位视频作者的评论区发评论反倒是在taptap遇到了不友好也不正确的回应(简称被挂了)。我也不希望对某些啼笑皆非的错误游戏理解让步,所以借此机会说说风绪吧。
也希望聊聊怎么合理的看待道心榜以及目前的环境,不过这部分比较无聊就放在后面吧。
TapTap
本人战绩
首先本版本下风绪无疑是七星阁中的最强,全角色保2争1的存在,是真正能做到熟练后可以稳定打出50%以上胜率的角色。全角色中或许只有小布能够稍微和风绪分庭抗礼,不过个人不是很会玩小布,因此还是倾向于风绪更强。我个人的风绪水平也并不精湛,经常在关键时刻出错,即便如此也能保持50%的胜率。更熟练的玩家相信可以稳定保持55%以上的胜率。
在刚刚到来的削弱中,天元映星被极大幅度的削弱,不过影响应该并不致命。天元映星毕竟是优质刻印中最弱的一个,真的依赖这个刻印的对局非常少,真正最强的占卦象,化星灵,困仙都没有被削弱。即使没有困仙,引征,很多时候也确实是更愿意上三个效果合适的小刻印。
风绪的玩法大家应该都比较熟悉,taptap上也有现成的攻略,靠着筑基高配万邪和金丹布星问卦在元婴之外的全期基本都无往不利。因此我就只说两个最近才发现的,大家或许也不熟悉的细节吧。
首先是元婴期使用捕蝉刻印有时可以打出奇效。尤其是对战高回复低伤害对手的时候,例如姬方生。
TapTap
元婴捕蝉
另外我稍微复盘了一下对花沁蕊木火土的对局,实战是和对手靠差不多的质量取胜了,但是经过复盘可以发现以低得多的质量也不难打败有着满级神行符,合八荒,万邪和二级混元的对手。很有趣的一点是优势摆法中都没有阴符玉简的位置。
TapTap
对木火土
2.  为什么说道心榜 = 人气榜 ≠ 强度榜 (可以跳过)
部分视频作者喜欢对着道心榜的平均分数指指点点来评价角色的强度。这无疑是非常错误的行为。简单查阅道心榜可以发现版本初部分角色只需要3500分就能打上部分角色的前50,而有4000分的话到了现在也能进入道心榜。
3500分是什么概念呢,一个玩家从3000分开始,正常玩3局,因为3000-4000分段的对局强度极低,就很有可能连胜3局而达到3500分。即使没有双倍分数也只需要赢5局,打7-8局。也就是说一个角色在道心榜上的平均分数完全取决于“有多少玩家愿意用这个角色每2周打7-8局”。而对强度完全没有要求。
当然我不是说高分就要求强度了,毕竟弈仙牌这个游戏因为人机的存在,至少在10000以下都完全正和(更高的分我没试着打过就不讨论了)。实际上多少分完全取决于打多少,穆虎,姬方生,炎雪,杜玲鸢的道心榜中都有这种玩家强行顶着极低的胜率把分数打到8000-10000的情况,也并不能说明什么。
那么如何用从道心榜中看出一个角色的强度呢?当然就是看胜率,也并不能简单的看每个人的胜率,毕竟总有人会选一些“符姜袭明”,“田/符风绪”这种非最优的玩法,然后耗费很多局打上一个比较高的分数。一个相对更合理的方法是在对局数较多的人中挑出胜率较高的进行分析,并由此得出角色强度。此外还需要考虑的就是3000-4000的这个区间的双倍的有无的影响,没有双倍的话容易打出一些虚高的胜率。
个人的一个粗略的分法是,我会将稳定能打出50%以上胜率的角色排在t1, 40%以上胜率的角色排在t2,30%t3,以此类推。当然这可能不是最合理的分法,看被公布的胜率很多时候也不能完整的反应情况,但是已经全比看打的多就能上的分数要好太多了。
以下是我通过每个角色6000分以上玩家中最高胜率做出的一个粗略的整理,仅供参考,不代表角色的真实强度。数据采集时间约为10月26日早上6点。排除了我认为明显没有3000-4000双倍分数的数据。因为是最高胜率因此全体提了一档。不排除其中有某些角色因为战绩未被公布而被低估的情况,或是因为玩家运气极好而高估的情况。我个人会觉得对姜袭明有一定的低估。
TapTap
6000+上限胜率榜(仅供参考)
另外在没有支持的情况下说某个角色非常弱是很轻率的行为。我之前也有对共鸣·搏命之勇看走眼的时候,弈仙牌本来就玩的人很少,思路被开发的可能确实会慢一些。即使是在第一次削弱前,说风绪很弱,甚至辱为“风猪”本来就是很没道理的事情,本赛季第一次削弱前,风绪也基本是强度前三的角色,我在补丁前也打出过天梯4800-6000分14-10的战绩。某些人认为谭舒雁更强,站在他的角度或许是合理的看法,但是这不代表就要对风绪随意贬低。因此我对祈忘忧的评价也是“数据不足”而不是弱。
不过说起来我也有版本初在3000-4000连胜后感觉良好,因此尬吹部分思路的经历,因此才认为做评价应该更加慎重。
记得过去弈仙牌还有一股风气是尬吹锻玄宗。因为锻玄宗在发布初期过于强势,即使在多次削弱,隔了一两个大版本后,依然有人不顾实际的将锻玄宗认定为“锻爷”。谭舒雁在出了临江仙皮肤之后因为较高的人气和还算可以的强度,也是经常被拿出来尬吹。这种错误的舆论对玩家社区无益,也很可能误导平时似乎不太玩游戏的官方。哔哩哔哩的评论区常被此类噪声淹没,因此我希望大家下判断时能够更慎重一些。
3. 对弈仙牌未来的展望
我非常希望弈仙牌在未来能够尝试大规模的更新卡池。虽然我说刻印版本比较好玩,但这也是建立在引入了“刻印”这一全新牌池,加入了新的“卡牌”上的。
虽然卡牌样式这个东西可能让牌池显得有点积重难返,但是更新卡池才是最能引入新血液的选择。出赛季机制终究是隔靴搔痒,不能完全颠覆思路。即使通过赛季机制引入了化神期的新思路,全局来看依然是练气到元婴这50%的时间都在玩老一套。
许多卡组的固有缺陷似乎从来就没有解决过,六爻卦雷现在数值已经不够看了,七星阁的负面思路在数值高的赛季机制下能打打其他门派但是对锻玄宗完全无力,五行纯系卡组几乎全部失败,狂剑几乎就是弱的代名词,部分卡组太过“结构化”导致几乎无法处理星弈·断。
总之这么多赛季看下来,似乎有一些问题是每个赛季机制都没能避免的。因此我衷心的希望弈仙牌能够在赛季机制和根据赛季机制做出的仙命微调之外下手,走出现有的桎梏,做出更有趣的游戏。
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