黑马《逃离鸭科夫》好玩在哪?
修改于10/31155 浏览综合
鸭科夫的爆火从发售之初就有迹可循,从发售前塔科夫官方的表扬到公开试玩的好评都可以看出,其实搜打撤游戏的搜打撤只是一个标签,更重要的是作为一个游戏他好玩(听懂掌声🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼)。
一、选择PVE,不压力玩家
与传统的搜打撤游戏不同,鸭科夫选择了PVE单机而不是PVPVE的网游模式,从根本上就奠定了他是一个休闲游戏,玩家只需要支付一次性买断游戏的费用就可以尽情享受游戏,没有那些网游策划的刻意或者是非刻意的稀烂运营,没有玩家对立和网游做任务的上班感觉,而游戏内的货币不能换人民币所以了工作室和各种俱乐部,也不必担心贬值。没有网游在影响游戏质量的情况下挂还不少的逆天扫盘反作弊,玩家觉得不爽了可以直接开,成为大哥,如此一来自然心情愉悦不少觉得游戏好玩。玩家玩的爽了自然就会为游戏买单,甚至比制作组还要希望购买最新的DLC。
二、真“听劝”,把玩家当上帝
不同于某些搜打撤网游的策划组,打着一个收到大量反馈的幌子丢出一个稀烂的改动最后在玩家的骂声中改回折中的方案来完成既达到效果又立了听劝人设的目的,却在一些亟需改动的问题上装聋作哑,鸭科夫的制作组显然是真的听劝而且是真的以大量玩家的反馈为先,把玩家当上帝,就拿最近的便便是吃还是用的问题上,制作组诚心发动态询问并发起投票,并在投票完成后如实上补丁修改。
而在其他一些小细节方面也尽显游戏是为了让玩家快乐的本质,虽然首发游戏有许多不足,但苦于制作组人少无法及时修改,游戏在首发时便开通了创意工坊,让一些有能力的大佬发力,玩家的一些痛点可以通过下载mod解决。
总结
鸭科夫的成功不止于此,其实还有许多点有待补充,服务行业顾客是上帝的话语用到游戏行业也不会错,制作组要努力把游戏变的好玩而不是想方设法要把钱从玩家的口袋里骗出来,这样既无法细水长流也收获不了口碑(当然只想赚快钱收割完就跑的游戏两说)。



