一个普通市民的一生(44)
修改于10/3096 浏览我的人生(二创)
“假如通关就会迎来死亡,你还会想知道游戏的结局吗?”
一款名为《抽象人生》的游戏成为了风靡海德拉城的时尚新宠。赤潮文娱的特派记者很高兴能获得采访游戏制作者——来自赤潮科技的技术经理慕容屿先生,并进行独家报道的机会。
“我只是一个从业十几年的普通码农,每天上班修改一下两个稳如老狗的算法以后不知道做点什么……”六哥对着来采访的记者十分坦诚地说,“我就琢磨着开发一款游戏,同事们反正闲着也是闲着,都很乐意免费帮我测试……”
“这采访已经过去三个月了吧?你的同事们没被裁员吗?”杰克搂着他的腰,幸灾乐祸地问道。
“首先在87世纪、一个引领潮流的科技公司,我们通常称之为“降本增效”……”六哥将一瓣砂糖橘塞进嘴里,觉得味道还不错便给杰克也塞了一瓣,“其次,我的同事们都是高级市民,他们只要隔三差五去公司食堂吃个饭就会被记录为“全勤”——按他们的话说,要不是实在闲得无聊,谁上班啊!——按他们的阶层来算还真不一定谁开除谁呢……”
“我们的人生也像是这追逃游戏一样,总有什么在追着我们——比如教学关的“父母”,后面的“死神”、“前女友”等等……”六哥介绍起游戏设计之初,只是个简单的追逃游戏,“无论我们有没有一个明确的目标,时间总在匆匆流逝——生活中的压迫感并不一定有个具体的“追逐者”,但也许我们的生活本身就是一款名为《海德拉OL》的游戏——嗯,没有复活币,也不能看五分钟广告复活的那种。”
“五分钟!你当初怎么想的五分钟啊!这是收了广告商多少钱!”七嫂愤愤不平地说,“你这不是逼迫大家购买复活币吗!——虽然一枚复活币只要10信用点,但未成年的学生们课间休息只有十分钟啊!”
大概因为她直播间的水友大多是些被各种游戏禁止消费的未成年,他们只能看她的直播“云”一遍游戏的流程……
“虽然但是……学生们不是应该好好学习吗?”七哥感到十分无奈,看来“未成年人禁止消费”的政策并没有从根源上解决学生们不喜欢学习、喜欢游戏的现状啊。
“后来我在游戏里加入了线索收集的元素,通过线索收集你可以最终拼凑出“他们为什么要追逐我”这个问题的答案——不同的组合会导致不同的结局……”紧接着六哥亲自展示了“教学关”的线索收集环节,通过他收集到的线索得出的结论是“父母想要安排我去相亲”——这时,如果你被追上就会得到“被迫相亲”的结局。
“但有些时候,通过线索收集得出的结论会告诉我们,我们需要“等一等”这个“追逐者”——也就是结局要被追上才能触发——这时如果你只是一直跑到终点的话只会得到一个“因衰老而死亡”的常规结局……”六哥告诉记者,“多分支多结局的玩法增加了可玩性,会使人们通过多周目探索各种可能性组合……”
“……若不是直接破解了你的代码,我真的想不到有个结局“我”是应该“等一等”“死神”的——你这让想收集全结局的强迫症们怎么办啊?”我说。
“Emmmm……他们可以请我那不按常理出牌的小妹妹出一本游戏攻略?”六哥无奈地摇了摇头,“都像你这样是没有游戏体验的你知道吗!”
“放弃吧,哥——你要知道无论一个游戏的玩法是什么,只想看故事的人都会需要一个“跳过键”的……”我说,“我提取了文本,了解了你想讲一个怎样的故事——感觉还不错。但我不会将时间花在玩这款游戏上,可能我本就不是这种游戏的受众吧……”
“好奇故事会如何发展本身也是吸引玩家进行多周目游戏的一种方式啊——虽然他们也可以看主播们的游戏剪辑——小囡囡你这是犯规!”六哥说,“如果大家都像你这样就不会有那么多人购买复活币了——可能它最终也不会发展成这样体量的游戏,被白日造梦公司收购吧……”
“最初的那些版本里,“被追逐者”是不能攻击“追逐者”的。但我收到很多玩家的反馈都是“想要打死前女友”——Emmmm,可能他们都达成了那个令人愤怒的结局吧……”六哥向记者展示了一些武器的画稿,他为了不被伯努克防务告侵权,一种武器就改了二十多个版本。
“在加入了“武器”系统后,白鲸之眼上便出现了很多游戏整活儿视频——比如这个叫“隐身刀哨”的主播制作的“开局秒杀前女友”的视频……对此,作为游戏制作者你是怎么想的呢?”记者问。
“这位主播其实是我弟妹……”六哥笑了笑,“作为游戏制作者,我首先考虑到的是“前女友”被杀以后结局的触发问题——不仅仅是“前女友”这一关啦,所有的关卡都涉及“追逐者”被杀后结局判定的问题——我们不能、至少不应该和已经被自己亲手杀死的“前女友”和好,对吧?”
“人得向前看,不管什么原因分手了那就说明不合适……”二哥说,“该当普通朋友当普通朋友,该断绝联系断绝联系,腻腻歪歪地纠缠什么劲儿!”
我忽然想起二哥的前女友们,很多都已经记不得名字了——只有差点成为我二嫂的松浦绫香还会不时联络,但她与二哥之间就只剩下那种“都好”、“那就好”的欲言又止了……
他们终究没能杀死他们生活中的那个“追逐者”……
六哥会为了增加游戏性加入肉鸽的元素;
六哥会为了增加玩家之间的互动新增双人模式的玩法;
六哥也会为了增加平台收益不得不加入氪金项目——他有时也会感到疑惑,他觉得他做的游戏也就那样,玩家们的信用点为什么就像是大风刮来的一样总在不断充钱呢?
都已经VIP99这么离谱的充值档位了,求求你们,别再充钱了好不好!
他们不仅要不断充钱,还要不断催促他赶紧更新——仿佛新的“追逐者”与“被追逐者”。
他们都是些信用点多得花不完的高级市民,而他只是一个普通市民,他感到十分惶恐,他知道他就像最初版本的“被追逐者”那样不能攻击“追逐者”……
“随着《抽象人生》在各大平台的爆火,不少游戏公司也会来找到我,想收购我的游戏。《抽象人生》就像我的儿子一样,能被大家认可我感到很高兴……”六哥说,“我一个人的想象力终究是有限的,也确实无法照顾到玩家们各种各样的反馈——所以我最终将它卖给了纳罗迪亚的白日造梦公司,期待《抽象人生》会在织梦机这个平台取得更好的成绩吧……”
“——而事情的真相是赤潮科技的领导说,我要么把它卖给白日造梦公司出任总裁一职,要么收拾铺盖卷“自愿”辞职滚蛋……”六哥说,“我其实没得选,对吧?”
其实,这对他而言是一件好事。
往后不论出什么离谱的氪金项目都和他没什么关系了。

