【月报】手游&联机开发汇报&众筹说明
Hi 各位调查员~从本期开始,我们会把手游和PC的月报合成一篇(所以可能会长长长长长长
本期整合版月报的目录如下↓↓↓
【手游版】
1.重要节点一栏(测试、上线时间公布)
2.手游常见问题(付费、增量内容、存档同步等)
3.美术部分
4.手游开发日志
【联机版】
1.美术部分
2.常见问题说明
3.开发日志
【众筹相关情况】
1.发货时间
2.火漆章情况


一、《心之钥》手游开发汇报&节点说明
首先大家可以在这里预约~
我们正在策划预约奖励和抽奖活动,并为手游定制了一批周边,预约的调查员之后可以参与抽奖活动哦~
【一、手游重要节点一览】
▷▷2025年11月20日开放限量测试
▷▷2025年12月20号全平台不限量测试,并开放提前下载
▷▷2026月1月20日,正式上线
【二、手游常见问题解答】
Q:关于付费模式和增量内容
A:上线后玩家可以免费下载并试玩体验第一个模组,后续的内容可以用48元全部买断。
(※手游上线后会在常规的促销节点进行打折,我们也会通过持续的内容增量更新,让游戏尽可能物有所值
►►免费玩家-增量内容
►►付费玩家-增量内容
Q:关于存档互通问题
A:原本是无法直接互通的(因为我们没法跨越渠道本身的服务器拉取相关的数据。
但我们后续计划通过工具软件实现一键转移存档,从而进行手动迁移。
比如从steam进游戏后,会有一个“一键打包”生成到桌面,然后传输到手机可以一键导入。
这样可以做到在steam和手机间、手机和手机间来回转移,不过都需要手动进行操作。
Q:关于是否会有ios端
A:会有的!
我们有在进行对应的移植工作,不过由于开发工序等原因,ios端的上线时间预估会在年后再过三十个工作日左右。
还请ios端的调查员们再稍微等一会儿T T
Q:关于离线游玩
A:这个是可以的!
最开始进入游戏时,需要登录平台账号验证,后续即使离线也可以正常游玩。
不过如果后续有游戏内容更新,仍然需要再次联网下载后才能获取新内容。
因为《心之钥》是故事集式的多个模组,所以玩家可以分次选择下载自己感兴趣的模组游玩,不需要一次下载完全部的内容~
Q:手机端什么时候能玩上联机模组?能做到pc和手游联机吗?
PC端的联机模组预计在2026年4月上线,手机端的移植工作需要至少一个月工作日以上。端游手游是没法联机的,因为并不是同一个平台服务器QAQ
【三、美术部分】
手游上,美术的方向主要是:UI的界面适配以及触控操作类资源补齐(包含虚拟摇杆以及按钮等)
我们为了针对于不同的机型屏幕尺寸比例做UI的界面适配,几乎翻新并补齐了大部分UI界面的美术资源以及背景图,并在此基础上对部分交互类UI(例如按钮,滑动条等)做了更为醒目的样式优化。
此外,在虚拟摇杆方面,我们也在全力推进中,并尝试了多版效果,尽量弱化摇杆存在,减少摇杆对于画面表现的干扰和影响。
【四、手游开发日志】
我们开始进行了部分机型适配和性能优化,目前正大力推进界面适配,和一些资源内容合规性调整。值得一说的是,由于开发联机功能会动到底层,我们原有跑通的功能,会在联机版本开发中变得不再稳定,所以我们也花费不少时间重新Debug原有的模组,捉出来了不少新老虫子!
- 界面适配:跟进优化中,会在剩下两周内完成,保证11月20日的测试能不存在界面阻塞流程问题
- 体验优化:《万物归一者》模组优化,修复了校园故事阶段没有BAD END的问题;祖宅走廊场景和穷极之门优化也提上了日程
- 功能制作:
- 手游登录界面调整,资源解压、政策说明信息覆盖
- 虚拟摇杆功能再次优化
- 平台功能接入:
- 正在推进B站、Taptap的SDK接入工作


二、PC版开发汇报&联机模式补充说明
【一、美术进度说明】
在本月内,美术组着重推进了敌人的角色模型动画以及友方高达机械机甲的模型动画。
除了这些巨型单位以外,我们还偷偷开起了小马车↓
(美术:说真的我们能出赛马系统去霍霍玩家的资产吗?)
在模型推进的同时,角色的头像也进行了相应的绘制(以下仅含部分角色头像)
此外场景上为了使战斗更具有阶段性的乐趣,在原本的战斗阶段切换中,增加了解密性质的过渡场景。
在现阶段,联机组美术工作的重点依旧是完善并配置场景,增加角色头像表情差分,增加特殊剧情表现动作等等(考虑到分支剧情的可能未来也许会增加更多的出场角色)
【二、常见问题说明】
Q:联机房间的性质是怎样的?
A:出于综合情况的考虑,目前我们的设想是局域网联机,有一个玩家创建一个服务器,让别的玩家加入游戏。
我们后续会考虑针对如何进行联机这一问题出一些教程,方便大家一起游玩。
Q:联机支持的人数?
A:我们联机接口设置的是最多支持12人联机。
不过出于游戏功能问题的考虑,最开始不会支持太多人同时游玩,目前的设计是能兼顾3~5人的游玩体验。
不过大家可以放心的是,我们这么做不是技术层面的限制,仅仅是这么做更适配第八个模组。
做个假设,如果我们未来或者有模组作者想要做对抗模组,在剧情层面不需要做太多设置的话,那自然就可以相应的增加人数。
Q:联机模组该怎么配合推进游戏进程?
A:我们的设计是弱回合和重要剧情。
虽然会有回合,但是在未涉及重要剧情的时候,所有人都可以自由地去做自己想做的事。
当重要剧情出现时,才会给所有人进行同步并参与抉择。
当剧情推进到一定程度的时候,需要所有人点击结束回合,当前剧情阶段才会结束,进入下一阶段。
Q:怎么解决联机多周目无聊的问题?
A:这其实是所有内容作品都需要面对的问题。
我们只能有限地解决无聊问题,对此我们的解决方案是:剧情方面的多种可能性和收集养成。
我们会考虑设计更多更自由的结局分支,至少解决3~4周目的内容问题;也会在不同的分支里设置不同的分支奖励,鼓励玩家收集所需的物品。
【三、开发日志】
由于10月份工作内容引入了手游端的移植,因此联机模组的开发进度将会受到影响。(部分人力会被抓到手游磨磨)
但联机功能依然会进行阶段性推进,以下是10月份联机模组的开发内容:
- 文案:《雾都之心》剧情内容推进,目前将在11月15日完成剧本主要剧情
- 战斗功能:目前完成了战斗流程的同步,后续还剩下技能、特质、BUFF等数据的同步工作
- 货币功能:为了让不同模组能实现对调查员财富的掌控,我们分离了玩家资产和现金两个属性。
- 开启了货币限制功能的模组将会能设置带入模组的现金数量,以及资产的汇率
- 在模组结算后,模组中获得的现金将会再转换为资产
- 商店功能:联机模组新增了准备商店,玩家可以决定进入模组游戏前的物资分配(当然,如果你有个土豪朋友,可以把商店都买完)
- 联机其他功能:组队功能、投票功能、交易功能等其他联机辅助系统还在研发中


三、众筹相关情况
【1.发货时间】
众筹的全部制品已于本周开始陆续发货啦!
由于分拣难度不同,各个档位的发货时间会有一些差异,不过整体的发货周期预计在一周到两周。(这次整体周期和发货时间确实比我们预想的久很多,下次会吸取经验的(╥╯^╰╥)
【2.火漆章情况】
另外火漆章也已经进入大货阶段,预计在12月完成大货后开始发货。
详情可以看看这一篇摩点公告:https://www.modian.com/project/update/detail/196851


本期的月报就到这里了!各位调查员们如果还有什么疑问,或是建议与意见,欢迎在评论区或私信给我们留言!我们看到后就会尽快回复~#心之钥月报

