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全部上架完成,做一下这次参赛总结吧。

2025/10/3049 浏览综合
TapTap
在参赛之前我就一直在纠结一个问题,什么才算是好游戏。为什么自己写的游戏总感觉很平庸,没有亮点,不算好玩。什么样子的游戏才算是好玩的游戏呢。如果我是玩家游戏好不好玩我是马上就能感觉出来。但是自己做又是另一回事了。
但是这次比赛主题一出来,我再思考这个问题的时候,好像这个问题的答案我找到了。其实我之前做的一些功能,一些玩法不好玩的原因就是没有什么好的创新,没有突破,没有让玩家觉得《你确定这不是bug吗?》的感受。我突然想明白什么样的创意才会让玩家眼前一亮了。比如常规游戏商城里的高价物品,突然某个时间点让玩家随便买随便用,再比如原本战士才有的强力技能现在法师或者射手这种远程英雄也能用了。再比如管理员用隐藏代码才能调出来的设置被玩知道了。其实一切的底层就是让玩家突然拥有比传统游戏更多的权限,更高的自由度,更夸张的美术表现等等就会让玩家满意。玩家就像被现存游戏设计框架给囚禁的的囚徒。如果我能有办法帮他们卸下一些枷锁他们就会满意。这点确实很难做到。比如同屏更多的特效,更多的单位。这是硬件问题,或者网络问题,我解决不了,但是能尽力优化。再比如更多游戏自由度更多游戏权限,但其实更多等于更复杂玩家讨厌复杂的东西,我要想办法让自由度高,但操作简单智能。
总的来说这次比赛我收获还是很多,啰嗦半天其实是我的一些自言自语。这下我有时间慢慢把这个游戏做好了,之前因为时间问题暂时搁置的东西都可以开工咯#聚光灯gamejam开发者日志
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我的法杖炸毛了 开发者日志
好消息上架了,坏消息只搞定了pc版截图
好消息上架了,坏消息只搞定了pc版
本期进展:终于上架好pc版,但是网页版,也就是手机版不知道怎么导出投稿。还有好多功能没写,我还会继续慢慢做的。这下好了,比赛结束,我就不用太顾忌时间问题了,还有好多想法想慢慢做的。 除了上架方面的进展,游戏方面我做了很多猫猫的状态表情,用来后期开发猫咪炸毛相关功能的,之前的多选一功能我去掉,猫咪各种状态的功能这次是做不完了,等我几天吧 问题与风险:其实我一直卡着过不了审核,我觉得最大的问题是不去主
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02:12
审核方面还是没进展啊。截图
审核方面还是没进展啊。
本期进展:ui位置改了,刷怪系统改了。其它功能没时间完善了,诶 问题与风险:游戏打包发布的问题我还是没进展。感觉要j了 下期计划:咨询下怎么过审核,如果还有时间可以再完善下系统#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏正在发布等审核截图
游戏正在发布等审核
本期进展:改动主要是ui操作,之前是在电脑上调试的,我自己在手机上操作后发现好多操作不适合手机,把背包ui的位置和操作做了调整。但是主要进展还是在游戏发布方面。 问题与风险:主要是不熟悉发布流程:两天一点动静没有我才反应过来。我又补了些宣传图,logo方面的的东西。 这个是星火编辑器的发布,我在箭头红框哪些点了下测试,现在又在审核了。我不知道这里该怎么做了。这只是从星火这边发布。后面需不需要打包,
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00:18
本期进展:做了个奖励表情选择系统。截图
本期进展:做了个奖励表情选择系统。
问题与风险:表情选择系统会根据使用情况抽取不同的奖励。用来表现猫咪法杖不同的心情下的炸毛状况。现在表情抽奖绑定的是使用的蓝量但是感觉还是不太合理后面再调整,现在这个游戏就像是一个毛坯房,接好了水电气但是没有装修。 1.有了法杖背包系统,但是没几个道具 2.有了表情抽奖系统,但是里面的事件太少 3.有了怪物进攻系统,但是boos以及小怪不够丰富 4.整个游戏流程没设计好,前期应该是什么样,中期以及后
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