下载 App
全部上架完成,做一下这次参赛总结吧。

在参赛之前我就一直在纠结一个问题,什么才算是好游戏。为什么自己写的游戏总感觉很平庸,没有亮点,不算好玩。什么样子的游戏才算是好玩的游戏呢。如果我是玩家游戏好不好玩我是马上就能感觉出来。但是自己做又是另一回事了。
但是这次比赛主题一出来,我再思考这个问题的时候,好像这个问题的答案我找到了。其实我之前做的一些功能,一些玩法不好玩的原因就是没有什么好的创新,没有突破,没有让玩家觉得《你确定这不是bug吗?》的感受。我突然想明白什么样的创意才会让玩家眼前一亮了。比如常规游戏商城里的高价物品,突然某个时间点让玩家随便买随便用,再比如原本战士才有的强力技能现在法师或者射手这种远程英雄也能用了。再比如管理员用隐藏代码才能调出来的设置被玩知道了。其实一切的底层就是让玩家突然拥有比传统游戏更多的权限,更高的自由度,更夸张的美术表现等等就会让玩家满意。玩家就像被现存游戏设计框架给囚禁的的囚徒。如果我能有办法帮他们卸下一些枷锁他们就会满意。这点确实很难做到。比如同屏更多的特效,更多的单位。这是硬件问题,或者网络问题,我解决不了,但是能尽力优化。再比如更多游戏自由度更多游戏权限,但其实更多等于更复杂玩家讨厌复杂的东西,我要想办法让自由度高,但操作简单智能。
总的来说这次比赛我收获还是很多,啰嗦半天其实是我的一些自言自语。这下我有时间慢慢把这个游戏做好了,之前因为时间问题暂时搁置的东西都可以开工咯#聚光灯gamejam开发者日志




