深蓝狂想流变,一根筋变成两头堵了
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深蓝一根筋变成两头堵了
把现在版本通行版本角色强度看成1,142d 现在强度大概是0.3-0.4左右,原来狂想给的强度大概在0.8-1.1的这个区间,差不多强度翻了一倍。
现在准备出流变,狂想0塑强度是直接给在0.9-1.1这个区间,还是直接给0.7左右(0.7其实已经有点微妙拆分塑造了),然后一个塑造加一个强度,给出来差不多1.2-1.6(0.9和1.1+0.5得出来的区间,即使一两个塑造算一个强度也不低)
有个很容易被反噬微妙的点,老角色满塑流变最高1.2-1.6左右对吧,现行角色强度其实只有1,都至少比现行能够膨胀个0.2上去。
所以玩家在深蓝出角色的时候,新版本更新的时候,我们想要box角色更加保值,性价比更高。是要先看流变决定给老角色补塑造呢?还是先看版本抽新角色? 则我们补版本角色就是1,补老角色还有不小概率比新角色强,但是实际上大多数玩家只能二选一。反而狂想更保值,就新版本的新抽卡生态也被打破了。并且也是不会再出一个像赛梅一样的狂想角色了,会全部塞到塑造当中去。
不破坏游戏本身生态(大家追新角色),就一定要限制牢角色高塑狂想强度,不然还没牢角保值;既然限制了老角高塑狂想强度必然就面临塑造拆分的问题,此为一堵
如果践行了不塑造拆分的问题,那牢角色狂想高塑必然比现行新角色强度高,那就直接旧角色比新角色更保值,直接破坏游戏生态了,此为二堵
综上,我的结论是,sl一根筋变成两头堵了,要不塑造拆分,要不打破抽新生态。
每个9批都有属于自己的环状水星,去年水星大家冲巡游福利才这么好的,今年差不多水星一周年,sl又来整花活了,是有什么KPI吗

