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开发者日记7#细节修改与添加

2025/10/3027 浏览
最近两天真的太忙了!!!和程序老师还是想把最后一关留下了,最后我们和另一个美术老师一拍即合,三人肝了两晚,终于肝完了
虽然很粗糙,但还是心满意足了
最后一天调报错的时候发现通关程序又没写,一直在肝,还好最后卡点完成了啊啊啊啊啊啊
整个游戏就这样完工啦!后续如果有机会的话感觉还可以再深入搞一下,继续补充开拓~
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报错漫游指南 开发者日记
开发者日记5#游戏的美术产出截图
开发者日记5#游戏的美术产出
啊啊啊啊啊啊啊美术终于有新的进度了!!! 好喜欢这个风格,感觉非常符合bug这个主题,疯疯的 目前就进度是程序已经大题搞完了,就剩下美术和和美术关联的音效这样的了[表情_豹哭]希望能赶得上,祈祷一下 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日记3 #新成员的加入截图
开发日记3 #新成员的加入
干了一半发现美术这边工作量太大了,要完不成了,马上去挖了一个美术老师过来(ps:特别特别厉害!!!能约到喝熬老师真的太幸福了)整体进度也真的马上就提起来了![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 音效老师也出了两班bgm!特别特别抓耳好听,taptap不能放音乐真的太可惜了,不然一定要放到这个界面给大家听一听! 最近的进度大概就是这样啦~希望我们可以顺利的完成这个比赛~ #聚光灯gamejam
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开发者日记 # 1对主题Bug的思考截图
开发者日记 # 1对主题Bug的思考
今天开题,晚上大家下班以后先进性头脑风暴,画出脑图 晚上一起对自己的观点和想法进行了分析和解释:什么是bug—错误,虫子还是观察? 但结合主题“你确定这不是bug吗”,我们一致认为“错误”会更贴合这个主题 针对这一想法,展开了讨论与发散,但我们并没有决出最后的优胜者—而是决定先睡一觉,好好思考一下,最好可以有一个简单的机关玩法设计 — 第二天早上再决出最后的方案,不要拍脑子决定 最终的胜利者(机制
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开发者日记2 #不断的迭代与更改截图
开发者日记2 #不断的迭代与更改
第二天游戏整体玩法敲定下来以后就开始按部就班的设计了,整体主要是利用我们在游戏中抓耳挠腮碰到的bug展开~包括但不限于报错,闪现,掉帧…… 玩法敲定下来以后就开始不停的设计和更改,说实话光美术风格就改了四版终于是敲定下来了(音效老师的一版bgm真的很好好听,被毙掉好可惜[表情_豹哭]) 好期待最好的成品,我敢说我们组对这个主题的剖析绝对是最到位的(自信) #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏#发现好游戏
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00:32
开发日记4 #附身玩法掩饰截图
开发日记4 #附身玩法掩饰
!!突然想起来一直忘记展示游戏主要玩法了!!!来补充一下 我们最主要的玩法就是因为电脑世界出现bug,我们靠近就会被不自觉吸到物体了,利用这个机制寻找游戏碎片,修复bug吧~ 当然这只是一个最核心的玩法,随着关卡的不断推进,我们还会加入更多更有趣的机制~ #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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