《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#
修改于10/30309 浏览综合

庆祝上线抽奖!感谢你们!
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大家早上中午晚上好!!!
筚路蓝缕,以启山林!
非常高兴我们的游戏已经上线和大家正式上线了。首先在这里感谢大家这21天对我们的陪伴。
本篇作为开发者日志的总结和最终篇。想给大家多讲点东西(最后也给大家多抽点东西)
以下挑一些大家之前感兴趣,和我比较想分享的内容吧(我会尽可能不作剧透,希望你看完可以对我们游戏提起兴趣)
一.游戏整体设计思路与开发主题。(微量剧透警告!)
看过我们首篇日志的小伙伴应该知道,我们一开始是想围绕“bug”来进行设计的,后来才知道主题是“你确定这不是BUG吗?”范围从一个简单名词变成了反问句。
对应的设计思路和想法就变了很多。我们的游戏思路和方向也前前后后调整了许多。
最终我们确定了本次的“密室逃脱+微恐(大概)”作为游戏类型,对于主题的理解,我们的想法是这样的,“你确定这不是BUG吗”我认为是一种感觉,可以是针对玩家,也可以是针对游戏剧情里面的人物,我们本次尽可能的照顾到这两方面的设计,且倾向重点在后半句。
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如何让玩家玩了之后觉得,“反常理”但是不会“反人类”,我认为是一个很好的斟酌的点,比起一些强行增加bug让玩家难受,和交互上不舒服,我们采取了一些保守的方案。
比如大家看到的:
1.游戏界面的开始不能点击,需要点击继续(这其实也和我们游戏主题相关,和主界面的莫比乌斯环一样,没有开始的起点,只有不断继续的循环)
2.玩家一开始进入游戏的“颠倒操作”,(我们也为其找到了合适的切入点和解释,让他看起来不突兀)
3.其实还有一些没来得及实现的废案,比如设置的音量键位相反(但考虑到可能实际对玩家产生现实影响,所以没做)
4.角色名字设计:诺尔取自‘瑞弗伦斯诺尔(Null Reference)“也就是一个空引用的BUG
==========大量剧透警告!==========
5.”角色“所感受到的”BUG“,诺尔身处在一个未知的空间领域里,一切的事物都变得诡异和不合理,办公室,学校,家中,每个地方的场景都有倒着行走的时钟,而这些场景间的切换,也是他人生倒着走的轨迹,从成年上班,到学生时期,到生命开始的家中,最终再次返回,继续踏入循环。整个世界充满了各种各样的BUG。(也因此我们尽可能将他塑造成一个吐槽役角色)
6.反直觉的BUG,因为是游戏设计,所以我们可以大刀阔斧的去设计一些谜题和场景,将各种诡异的环境和不和常理的事情都放到游戏中。办公室各种颠倒的事像,教室里变成电脑的同学,家里和记忆不符合的环境,共同拼凑起的BUG世界。
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二.游戏玩法设计和难点。(无剧透)
”第三人称的俯视角解密怎么样?“,这是我脑子里的一个疯想法,和传统的第一人称解密,或者横板场景切换解密不同,我们做起来碰到的最大的难点就是,”玩家没有获得密码反馈怎么办?“
因为我们做不了实时交互,我们视角下也只能采用碎片化叙事,玩家的操作过程完全不可控而且没有精准反馈给玩家。再加上我是第一次做开发,不会做悬停显示高亮(虽然后面右下角加了个检测)。
我们想到的最终方案是”加无数种状态“,我们尽可能的举例了玩家在不同情况的互动顺序,尤其是在第一个OFFICE场景,如何让玩家很”自然’的进入剧情,扮演一个“刚睡醒不知道自己身处何方的人”,我们给非常多的物品互动都加了判断和状态改变,保证你可以在任何角度,任何选择下。很自然的体验到“诺尔”,从刚睡醒,到迷迷糊糊的摸索,到意识到自己身处异空间的恐惧感,最终转化为逃出的目标和动力。在这一块我下了非常多的功夫。(尽管可能有些无聊,但我还是很推荐玩家多重开几次体验先后不同顺序互动下诺尔的反应)
本次的游戏文案量大约在1w字多,整体我设计时的文本量可能超过5w。虽然是第一次尝试,可能很多不成熟的地方,但我已经拿出了自己最好的状态和水平。
三.我个人喜欢的小设计。(无剧透)
1.完美融入剧情的教程设计,以及“按F闪现”的小彩蛋,我在实现这个功能的时候是最不累的(干坏事这一块)
2.电脑谜题和凯撒密码谜题
3.音乐设计(编写了一个黑暗英文童谣放在了主界面和游戏末尾,如果有耳朵好的小伙伴或许可以听明白是什么意思)
4.玩家显示坐标和悬停显示文字(个人认为本次开发最伟大的设计,因为我真的不会悬停高亮,而且很多物品摆放比较拥挤,所以想了这个方案,希望大家交互起来更舒适)
四.后续安排。(无剧透)
游戏目前已经正式上线,存在一个已知的不影响全流程游玩体验的bug,但没时间修复,后续会更新。
同时,解密怎么少的了官方攻略,不过我们的攻略,会以“另一种形式”和大家见面。希望有小伙伴猜得到游戏里的一些呼应
五.致谢。(无剧透)
最后还是非常感谢每一位在帖子中支持我的人,我非常非常感谢你们的阅读和评论,可以在我无数个通宵写代码时给我非常大的安慰和鼓励,支持我们走到现在。
最终我们也希望,我们也有信心,我们这一款中等难度,流程30-40分钟的甜品式密室逃脱解密游戏,可以让你玩的开心,可以让你有“啊哈!我明白了”的成就感,以及在剧情设计上可能一些地方会让你有共鸣,或者会心一笑的小彩蛋。
当然,如果你喜欢我们的游戏,我非常期待你可以给我们的游戏写一些评价,也可以更好的鼓励支持我们在游戏的道路上继续走下去,我们会致力于带给大家,“让玩家真正玩得投入,玩的开心”的游戏。
六.还是抽奖。(无剧透,快来看这里)
废话不多说,本次的奖池是
猎杀对决CDK*1
邪恶冥刻CDK*1
PEAK CDK*1
幽灵行者2CDK*1
恶魔轮盘CDK*1
然后本次还给大家带来额外的福利,截至11.30日之前,为期一个月
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最后我们的游戏在pc端已经获得官方的“抢评价首杀”活动,游戏界面试玩并发送优质评论即有机会获得官方发放的30R奖励!
栉风沐雨,玉汝于成
最后非常感谢每一个支持我们的玩家!!#聚光灯gamejam开发者日志



