不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭ 《进击的噗叽!》决定版已上线!完工撒花!ˏˋ✧ˎˊ˗ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
朋友们快来玩!多多互动和提提修改意见!后续我们还会进行优化更新 的!
#聚光灯gamejam开发者日志 #你确定这不是bug吗 #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
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【开发者日志#6】初版上线!
不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭ 首先!祝贺我们的游戏1.0版本已经正式上线啦!欢迎大家进行游玩!˗ˏˋ✧ˎˊ˗ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
然后,当前的版本仍不是最终版本,部分逻辑和功能还在优化中,程序老师正在把键盘敲出火花,大家多多海涵_(:з」∠)_
最终版会在31日到来前上线,敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日志 #你确定这不是bug吗 #发现好
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01:57

【开发者日志#3】这真的是特性!!!
不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭ 在经过了又一周的开发之后,demo的质感有了进一步的上升!而更多的机制和美术资源正在实装中,过两天就会小小的透露一下,大家期待吧~(〃 ̄ω ̄)人( ̄︶ ̄〃) 欸?至于为什么那个香菇一样的小家伙还是无敌。。。防御塔为何在四处乱飞。。。
呃。。。那真的是特性,特性! ( ꒪Д꒪)ノ
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【开发者日志#1】day1 动工!
不管各位玩家的世界有没有昼夜的概念,祝朋友们早上、中午、晚上好!
今天(10.10)聚光灯GameJam的主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”刚一公布,米色矢车菊的小伙伴们就在激烈的头脑风暴中敲定了方案并火速启动开发状态!
配图就是策划和美术、程序老师今天磋商和工作的部分内容!老师们的效率真是杠杠的!
什么?你问蘑菇和“BUG”有什么关系?
那就要等到你们玩过才知道了,敬请期待吧 ; )))))
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【开发者日志#4】今日图透!
不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭ 项目的制作已经到了最后阶段,工作室的大家还在努力奋战中!今天按照预定给大家透露一张女主角的Q版立绘~(〃 ̄ω ̄)人( ̄︶ ̄〃)
废话不多说,我要接着回去干活了,期待一下正式版本吧~
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02:29

【开发者日志#2】初具雏形
不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭
在经过将近一周的开发之后,我们的作品基本框架已经搭建完毕,虽然很多功能和美术资源还未实装,但是demo的雏形已经可以端上来让朋友们鉴赏一番啦~(〃 ̄ω ̄)人( ̄︶ ̄〃)
欸?你问为什么那个香菇一样的小家伙会开无敌?远程单位在虚空索敌?∑(O_O;)
咳咳,那不是bug,是特性,特性! ( ꒪Д꒪)ノ
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01:34

【开发者日志#5】战斗音乐!
不管各位玩家朋友的世界有没有昼夜的概念,首先祝大家早上中午晚上好!੭ ᐕ)੭ 制作组还在紧锣密鼓地进行收尾工作,今天就先透露一下战斗的bgm吧√ #聚光灯gamejam开发者日志
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