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由于没有严谨测试导致产生的bug

2025/10/30266 浏览
真的非常抱歉,在今天下午更新了简易操作的提交后方法后看新的方法运行正常就没有继续测试,不知为何触发了game over才会触发的锁住下一天的方法,等待发现时已经来不及修改了(抱头)
后续可能在论坛中贴出修复版的下载链接
游戏全流程一览截图
游戏全流程一览
封面图: 点对话框看完剧情之后就可以点按钮叫病人进来,点击电脑-硬件检修,扫描后自动生成检测报告。 在检测报告里,每两次点选数据会自动比对并在左下角检查输出显示,有三种情况,一是你选的两条数据不对应(不在同一行),二是选择的检测数据在出厂型号的范围内(符合标准),三是找到了不符合出厂标准的异常数据(不符合标准),不符合标准的找到之后自动添加到病例。 这里懒得找的话,每条数据都比对一下也可以。 病例
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00:18
更新日志#09 增加了一个小功能截图
更新日志#09 增加了一个小功能
继续优化代码中,今天整合了一下对比节点的代码,还有人物节点的移动代码,测试手机端的导出,发生了不少BUG,,然后修理bug用了不少时间,修完之后发现功能还是一样的,没有什么东西水更新日志,于是思来想去,发现游戏还没有新手引导,于是乎增加了一个邮箱功能,存放操作指引,也可以作为游戏的剧情推动。 修过程遇到了不少难崩的Bug,比较有意思的是这个,在发现手机版的NPC移动逻辑出现问题,第一次修改代码后…
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开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!截图
开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!
这个开发日志基本被写成了碎碎念了。 周日其实流程就已经写完了,在游戏引擎内可以跑通,但是导出后遇到了各种bug,手忙脚乱修了两天才到了一个勉强能玩的版本。因为时间问题很多我预想过的东西没能得到实现,虽然我写了一些关于重要的NPC的脚本以及剧情,给每段对话都留了方法接口,可惜这个内容实在是做不完了,一边solo一边上班时间实在是太紧张了(流泪) 哎,能上传就是胜利,后续如果感觉可以的话我会继续完善更
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00:33
开发日志#06 优化代码和修bug截图
开发日志#06 优化代码和修bug
嗯,今天的开发主要是优化了代码,鉴于之前的写法有点耗人,于是乎将代码修改了一下,现在可以生成一个范围内的随机数值供匹配,现在可以减少很多工作量,另外修改了节点的动画效果 原先的节点树为使用了大量的button节点,然后使用资源写入信息的模式 现在更改了一下,变为使用了一个资源组,在这个资源所创建的数组中,有多少个元素就创建多少个button,供应对比。 呀,遇到了不少bug,以及一些流程上的东西目
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00:48
开发日志#08 BGM切换和病例本截图
开发日志#08 BGM切换和病例本
今天的开发进度: 1,增加了病历本的功能,可以记录核查出的不符合标准的项目 2,增加了BGM切换的功能,现在可以点击音响切换BGM了 然后优化了代码,原本的代码比较难受,每个页面都手动写一个状态显示,现在重新可以通过直接创建资源数组来进行切换。 还剩下一个星期的时间,得加紧进度开发了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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02:21
我们该从哪颗螺丝,开始修?…截图
我们该从哪颗螺丝,开始修?…
#聚光灯gamejam [病人]:“医生……你说,人到底要坏到什么程度,才会被当成垃圾代码?” [医生](停顿):“取决于你问的是身体……还是心。” 病人抬起那只闪着红色警告灯的义肢。 [病人]:“我已经换了十几次零件,可感觉坏掉的地方……一直没被修过。” [医生]一边拆卸面板,一边低声说: “义体的问题,我看得见;但你的痛……你没告诉我,我修不了。” 病人沉默。 义体机芯的光点倒影在他眼里,像
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开发日志#03 正在制作游戏系统中啊截图
开发日志#03 正在制作游戏系统中啊
今天正在思考一些游戏的系统,先制作了一些我想象中校准的游戏步骤,第一个是类似于请出示证件中,对于信息的检验,玩家可以检查这个义体的出场信息,患者的体检报告,以及这个建议区间是多少,然后对其进行命令系统检查,预计后续制作硬件维修的部分。 接下来的制作方向便是完善这一套系统,让这三个系统可以有机的结合起来,随机生成患者,让玩家判断这些数据背后是否是bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚
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01:00
义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦截图
义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦
目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #cyberdoctor
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00:21
开发日志#04 游戏机制导入和效果截图
开发日志#04 游戏机制导入和效果
今天开始尝试导入游戏机制来看看效果,在NPC进入且对话文本结束后进入检修界面(我觉得这里应该做点其他流程会好一些,后面看看如何修改) 这里以资源的方式加载检测项目,然后增加了打印的动画,看上去像那么回事了。 感觉接下来要做的事情还有挺多 完善基础玩法,写剧情,标题画面,存档系统……走一步看一步吧,希望能做得完。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga
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00:16
开发日志#02 制作了人物走路效果以及对话截图
开发日志#02 制作了人物走路效果以及对话
嗯,今天摸了一下NPC的走路效果,由于气泡框对话有些难实现,最后还是选择了对话框对话,目前来说看上去还行吧,感觉需要再调整一下大小,再就是视频看上去有些压画质是怎么回事 仔细想了想,GameJam的主题其实是【你确定这不是BUG吗】,那我觉得单纯的修理有些不是很扣题目,我决定再加入一些东西,我想到了请出示证件里的对照的玩法,感觉可以在游戏里添加体检和义体出场数据作为对比来查询异常项目,然后对对应部
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