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开发日志#06 优化代码和修bug

2025/10/1799 浏览综合 包含 AI 合成内容
嗯,今天的开发主要是优化了代码,鉴于之前的写法有点耗人,于是乎将代码修改了一下,现在可以生成一个范围内的随机数值供匹配,现在可以减少很多工作量,另外修改了节点的动画效果
原先的节点树为使用了大量的button节点,然后使用资源写入信息的模式
TapTap
现在更改了一下,变为使用了一个资源组,在这个资源所创建的数组中,有多少个元素就创建多少个button,供应对比。
TapTap
呀,遇到了不少bug,以及一些流程上的东西目前还是没解决,周末继续优化吧,希望这周末可以把基础玩法的部分做完。
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义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦截图
义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦
目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #cyberdoctor
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00:48
开发日志#08 BGM切换和病例本截图
开发日志#08 BGM切换和病例本
今天的开发进度: 1,增加了病历本的功能,可以记录核查出的不符合标准的项目 2,增加了BGM切换的功能,现在可以点击音响切换BGM了 然后优化了代码,原本的代码比较难受,每个页面都手动写一个状态显示,现在重新可以通过直接创建资源数组来进行切换。 还剩下一个星期的时间,得加紧进度开发了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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00:18
更新日志#09 增加了一个小功能截图
更新日志#09 增加了一个小功能
继续优化代码中,今天整合了一下对比节点的代码,还有人物节点的移动代码,测试手机端的导出,发生了不少BUG,,然后修理bug用了不少时间,修完之后发现功能还是一样的,没有什么东西水更新日志,于是思来想去,发现游戏还没有新手引导,于是乎增加了一个邮箱功能,存放操作指引,也可以作为游戏的剧情推动。 修过程遇到了不少难崩的Bug,比较有意思的是这个,在发现手机版的NPC移动逻辑出现问题,第一次修改代码后…
官方
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01:11
化身义体医生:在赛博城市中经营诊所、修义体截图
化身义体医生:在赛博城市中经营诊所、修义体
#宝藏游戏安利派对 #像素风游戏
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01:03
起猛了,做赛博朋克医生?截图
起猛了,做赛博朋克医生?
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:06
赛博朋友⚙医生行动❓在未来科幻世界当义体检修大师截图
赛博朋友⚙医生行动❓在未来科幻世界当义体检修大师
#cyberdoctor #新游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #新游安利 #角色扮演 #赛博朋克
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游戏全流程一览截图
游戏全流程一览
封面图: 点对话框看完剧情之后就可以点按钮叫病人进来,点击电脑-硬件检修,扫描后自动生成检测报告。 在检测报告里,每两次点选数据会自动比对并在左下角检查输出显示,有三种情况,一是你选的两条数据不对应(不在同一行),二是选择的检测数据在出厂型号的范围内(符合标准),三是找到了不符合出厂标准的异常数据(不符合标准),不符合标准的找到之后自动添加到病例。 这里懒得找的话,每条数据都比对一下也可以。 病例
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00:35
开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑截图
开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑
今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中…… 增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。
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02:21
我们该从哪颗螺丝,开始修?…截图
我们该从哪颗螺丝,开始修?…
#聚光灯gamejam [病人]:“医生……你说,人到底要坏到什么程度,才会被当成垃圾代码?” [医生](停顿):“取决于你问的是身体……还是心。” 病人抬起那只闪着红色警告灯的义肢。 [病人]:“我已经换了十几次零件,可感觉坏掉的地方……一直没被修过。” [医生]一边拆卸面板,一边低声说: “义体的问题,我看得见;但你的痛……你没告诉我,我修不了。” 病人沉默。 义体机芯的光点倒影在他眼里,像
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开发日志#03 正在制作游戏系统中啊
今天正在思考一些游戏的系统,先制作了一些我想象中校准的游戏步骤,第一个是类似于请出示证件中,对于信息的检验,玩家可以检查这个义体的出场信息,患者的体检报告,以及这个建议区间是多少,然后对其进行命令系统检查,预计后续制作硬件维修的部分。 接下来的制作方向便是完善这一套系统,让这三个系统可以有机的结合起来,随机生成患者,让玩家判断这些数据背后是否是bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚
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