开发日志#06 优化代码和修bug
嗯,今天的开发主要是优化了代码,鉴于之前的写法有点耗人,于是乎将代码修改了一下,现在可以生成一个范围内的随机数值供匹配,现在可以减少很多工作量,另外修改了节点的动画效果
原先的节点树为使用了大量的button节点,然后使用资源写入信息的模式
现在更改了一下,变为使用了一个资源组,在这个资源所创建的数组中,有多少个元素就创建多少个button,供应对比。
呀,遇到了不少bug,以及一些流程上的东西目前还是没解决,周末继续优化吧,希望这周末可以把基础玩法的部分做完。

