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发晚了。。开发者日志4
今天在努力完成战斗细节,还有卡牌机制!
风险是很多界面bug还没修。。。但是优先级确实不高,先完成核心游戏,尽快跑数值才对
明天继续铺战斗细节,还有剧情!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
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@聚光灯-2.7%羊毛
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提审啦!!开发者日志5
002说:在忙碌的工作之余,大家尽力奋斗,有重回校园赶deadline的感觉,还是很开心的。好久没有参加这种短时间开发比赛了,工期很短,愿望很多,很多功能没有实现,甚至很多bug还存在,但是提审的那一刻,是喜悦的放松的,享受的是做游戏的过程,结果嘛,无所谓啦!
提审已经成功了,有保底包后,后面我们可以再尝试修复一些致命问题,看看能不能更新一下!#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光
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@聚光灯-2.7%羊毛
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00:08

开发者日志,倒数第四天
今天战斗终于跑起来了,把怪都做了,各种界面问题修一修
接下来还是一些可玩性机制尽快做,明天晚上打包#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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@聚光灯-2.7%羊毛
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00:16

好复杂的卡牌设计 开发者日志 3
为了游戏能有更多可玩性,我们的策划同学废寝忘食日以继夜呕心沥血设计了很多怪物和卡牌,不知道玩起来怎么样呢?
目前风险就是可能开发不完,剧情部分还没做呢
下一步继续落地战斗核心部分以及剧情表演 #代号聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-2.7%羊毛
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01:02

战斗动起来了!!!开发者日志2
本期进展
-卡牌与怪物配置铺量
-战场ui更换
-战斗逻辑继续
-bug滤镜开发
问题与风险
-开始砍需求,工期紧张
-部分批量物料产能要求多,可能要ai
下期计划
-明天调一下卡牌状态动画以及攻击
-做几个怪物动画测试下
-战斗逻辑继续
#TapTap聚光灯独立游戏
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@聚光灯-2.7%羊毛
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