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《太空瓢虫》全流程文字攻略

修改于2025/12/111777 浏览攻略
如果需要看视频的话请点击上方链接!
主线流程分为两部分
第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具
第二部分:找瓢虫,决战

第一部分

阶段一:南部区域

气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱
1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个)
2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸条,密码ca_41,进入货仓
3.货仓:获得的两个材料与气阀室左边门的密码ai_66
4.回气阀室:材料+2,获得核心舱下方面密码co_32
5.修门来到核心舱,上方的门坏了,在终端ai引导下去往逃生舱
6.逃生舱:获得材料+2,得到核心舱上方门密码co_56获得关键道具盖革计数器
7.修门来到南部区域,阶段一结束

阶段二:南部区域南部

中转区->隐藏区域1->生活舱->核心舱->隐藏区域2->实验室b->第一部分结束
1.此处终端坏了,修复需要u盘
2.在生活舱门上阅读纸条,观察周围灯光,从绿色灯光区域到达隐藏区域2.隐藏区域1中的纸条有线索指向核心舱秘密通道(之后会用)
3.来到生活舱获得u盘和南部中转区上方门的密码:tc_33
4.回到核心舱,阅读姿态调整手册和c-4照明灯故障,推理知道灯有问题,旋转身子横着通过灯道来到隐藏区域2
5.隐藏区域2中获得货仓隐藏区域线索(之后会用)
6.来到实验室b获得扫描仪,出去的门需要修理终端获得密码lb_05
7.出去后阶段二结束

第二部分:找瓢虫🐞

注意:游戏里一共7只瓢虫,找够6只实验室a的前门才会打开

拟态物品:

1.气阀舱深处(材料包)
2.生活舱(苹果)
3.核心舱(纸条)
4.实验室b(遗骸)
5.货仓(材料包)
6.逃生舱(瓢虫玩具)
7.辐射舱(氧气瓶)找完后实验室a门会打开

找完后:

1.实验室a的终端需要特殊u盘启动,根据线索指向辐射舱注意:到达实验室a,辐射舱才会开门
2.来到辐射舱获得特殊u盘辐射舱会持续扣血,此时门会锁上,需要完成推箱子游戏,将4个电池归位,其中一个已经归位,完成后门会打开,停止扣血
3.最终决战返回实验室A,用特殊U盘修复终端,触发小游戏小游戏玩法:操控“逻辑链”(类似贪吃蛇)包围并消除10个“BUG”机制:BUG碰到蛇身会使该段身体脱落,吃掉落的身体可以重新恢复。方向是预输入的,操作起来比较复古,失败可重试,也可跳过成功后,顶部的大门开启
4.结局顶部区域将呈现最终选择,左右两侧代表不同的结局,决定你和空间站的最终命运。 

隐藏区域:

1.生活舱下方通道:生活舱门前面闪烁的绿灯
2.前往实验室B的通道:核心舱闪烁的灯,旋转身子进入
3.辐射舱:货仓右边的假门(需要到达实验室A才能进入)
4.隔间1:气阀室红色闪烁的灯上面
5.隔间2:货仓红色灯上面 

密码

气阀室:
ai_61
ai_66
核心舱:
co_32
co_56
货仓:
ca_41
逃生舱:
esca_1(区域检测后开门)
生活室:
ve_65
实验室b:
lb_05
实验室a:
tc_33
la_54(收购6只瓢虫开门)
la_99(小游戏通关后开门)
辐射舱:
ra_03(到laba后开门,有密码但是藏的太深了)
备注的是在游戏中获取不到密码的
猜你想搜
太空瓢虫 瓢虫位置
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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01:11
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足截图
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。 只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。 拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判: 以下是设想中玩家第一轮游玩的过程: 玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。 其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划…… 因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。 程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。 那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。 虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
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《太空瓢虫》BUG/意见征集贴 & QA
如果需要视频攻略,请参考: 文字版攻略请参考: 常见问题: 1、为什么货仓密码不对? 要解锁货仓门,需要输入:unlock_door ca_41 前半部分的unlock_door和中间的空格都是不能缺少的。 如果尝试后仍未成功,请参考上方的视频攻略。 2、为什么结局部分会闪退? 《太空瓢虫》最开始是PC端游戏,在侥幸获得运营奖之后紧急上线了手机版,因此对手机的适配还存在一些问题。 在原本的设计中,
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排行榜BUG终于修好了!关注评论得红包码哦!截图
排行榜BUG终于修好了!关注评论得红包码哦!
大家好,我是系统蛇的制作人。 经过TapTap官方修复API,现在排行榜终于能看到昵称了!新版本已提交审核,相信不久就可以与大家见面。 另外我还有一个好消息!第一届蛇王争霸赛已确定在5月1日召开,持续两个星期。期间会开展限定的蛇王争霸模式,难度更高、速度更快,还有15分钟的时间限制。 最终获得胜利的前三名将得到蛇王称号!还有总额200元的奖励!上榜的前20名也将获得蛇王限定皮肤! 目前蛇王模式正在
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21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事截图
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。 最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。 但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。 之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。 但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
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21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。 好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。 坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。 队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧) 不过,这又有何妨。 做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。 能做多少就做多少,但
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21天GJ开发者日志14-我们还没想好游戏名,是不是很大胆?截图
21天GJ开发者日志14-我们还没想好游戏名,是不是很大胆?
前略,我突然发现我们还没有决定游戏的正式名称! 直到今天为止,我们的游戏一直都用着占位的《故障农场2》这个名称,也就是假装是之前做的练手作品《故障农场》的续作,虽然二者之间没有一点关系。 眼看着一位位其他参赛者都决定了游戏的名称,改好了图标,甚至上传了游戏,我们居然连游戏的正式名称还没有定下来,实在是太大胆了! 因此,我立刻用ai跑了200个名称出来,从里面挑了20个,再加上之前美术那边提出的太空
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《修仙模拟器》文字冒险游戏截图
《修仙模拟器》文字冒险游戏
游戏类型 文字类角色扮演游戏/文字冒险游戏(ADV) 玩家将扮演一名穿越者,在玄幻世界进行修仙。游戏会自动运行,玩家只能在重要的时间节点进行选择。通过多次轮回,逐渐掌握在这个世界生存的方法,找出通关的途径。 灵感来源 人生重开模拟器模拟器网络小说 有一款叫做《人生重开模拟器》的游戏曾经火过一阵,之后也出现了许多模仿者。最传统的重开模拟器中,玩家几乎没有任何选择的能力,只是欣赏随机生成的不同人生
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