《修仙模拟器》文字冒险游戏
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游戏类型
文字类角色扮演游戏/文字冒险游戏(ADV)
玩家将扮演一名穿越者,在玄幻世界进行修仙。游戏会自动运行,玩家只能在重要的时间节点进行选择。通过多次轮回,逐渐掌握在这个世界生存的方法,找出通关的途径。
灵感来源
人生重开模拟器模拟器网络小说 有一款叫做《人生重开模拟器》的游戏曾经火过一阵,之后也出现了许多模仿者。最传统的重开模拟器中,玩家几乎没有任何选择的能力,只是欣赏随机生成的不同人生。后来逐渐增加各种天赋,让玩家开局有更多可控的地方,但总的来说,游戏性的上限比较低。 模拟器小说就是受到了这类游戏以及轮回系作品的影响,开创了一种以模拟器为金手指的网络爽文类型。一般作为金手指的模拟器有两个功能:其一是模拟未来发生的事情,也就是预知功能,换个角度看和轮回功能也差不多;另一种则是体验他人人生,构成上比较接近游戏中的副本概念。 本游戏的概念更像是把模拟器小说中的概念反哺回重开模拟器类游戏中去,不再以随机事件、随机属性为核心,而是以“攻略副本”为核心,玩家通过反复重开,对即将发生的事情有了把握,并提前做好准备,由此抢占先机并取得最终的胜利。 此外,实际上“修仙版”人生重开模拟器也是存在的,不过如上文所说,游戏的核心玩法还是与原始版本相类似,并没有主线剧情或副本一类的东西,因此和本游戏存在不小的区别。
玩法系统
流程演示
游戏主要以文字形式展现,按照年为单位对每一年发生的事情进行说明(也存在一年发生多件事情的情况) 例:0岁,你出生了1岁,你健康成长2岁,你健康成长3岁,被发现具有天品火灵根,被xx宗门提前收为内门弟子,并给予入门功法获得:功法-xxxxxx4岁,你健康成长5岁,你健康成长6岁,你达到可以修炼的年龄了,请选择:1、继续享受快乐童年(快乐+10、心境+5)2、开始修炼(需要功法)7岁,你开始修炼xxxxxx,进展顺利你被指腹为婚,与xx家族的xxxx定亲8岁,你修炼xxxxxx,进展顺利xxxxxx已达到小成境界引起入体成功,突破炼气期一层9岁,你修炼xxxxxx,进展顺利突破炼气期二层突破炼气期三层(中略)16岁,你离开家族,只身前往修仙宗门,成为xxxx宗内门弟子获得:内门弟子令牌获得:凝气丹x12获得:下品法宝飞剑获得:灵石x2000获得:功法-xxxx17岁,你选择下山历练,遇到了筑基期妖兽你越阶战斗获得了胜利,但自身也受到了不小的伤害你被埋伏的魔修偷袭,重伤濒死你死了 游戏结束
天赋属性
玩家每局游戏前可以给主角分配天赋与属性点。 天赋包括:灵根属性(金木水火土、变异灵根)、灵根资质(天灵根、地灵根等)、血脉、体质等。 属性包括:力量、灵力、智力、悟性、敏捷、体质等。 此外也可以分配不同的家庭环境或地区等。
修行选择
玩家每年可以选择不同的操作,这一年内无法改变。例如修炼功法、学习技艺(如炼丹、炼器)、下山游历等。 另外有一些行为会导致玩家多年无法控制角色,如:被抓进监狱、闭关。
游玩奖励
每局游戏结束后,会根据当次游戏表现进行评价,并给予奖励。使用奖励的点数可以解锁高级的开局选项,或者带入物品、修为等。
故事梗概
总的设计思路是,设计几条不同的成长线路和若干段地区剧情,玩家在其中自由选择。(有点类似金庸群侠传的做法)每一段的剧情是比较短的,不同剧情之间的关联系不大。但是剧情可能跨度很长,并同时发生。 选择开局、主角出生。 根据开局有不同的变化,假设选择加入宗门。 进入宗门修炼,若干年后有宗门大比,此外还有秘境试炼,需要提前准备。 修炼、参加宗门大比等活动,获得机缘。 宗门遇到危机,玩家挺身而出,或者逃跑。 家族遇到变故,惨遭灭门。 换地图,开启新的循环。 总的来说,可以借鉴很多修仙小说的套路,即一张地图(或一个境界)内有若干类别的事件,比如比赛、修炼、战斗等,然后在这些事件排列组合。到了更高境界之后再从头循环一遍。 玩家如果一直闷在出生点附近,游戏的内容就会相对的比较平淡,四处去寻找机缘,就能接触更多事件。一些事件可以进行精心设计,以增加重玩的乐趣。


