数值之光带来的问题,其实比各位想的更严重
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搬砖不提了,只要是中国人能玩,能交换物品的游戏,都有人搬砖。所以只说对普通玩家的影响。
首先,绝大部分玩家是不可能自己闷头刷到一套BD的所有东西的。
其次,火炬线下的初火投放,线上的道具投放,心动是肯定直接参与的。
所以,可以说这是一个强制社交的游戏,每个人必须参与到交易行里,才能BD组建成功。
这导致什么呢?
最核心的问题,如果一个玩家的产出,不能超过游戏内物价的上涨,且不打开千岛的话,那么他的游戏体验会相当糟糕。
虽然我觉得用“火价”这种词汇来描述一款游戏的产出水平,是在侮辱制作人和玩家。
但是事实就是这样,火价在不断贬值,而游戏内核心道具却不会贬值。火价五毛的时候,一个鞋子值两千火,也就是一千块钱,火价一毛的时候,这个鞋子涨到两万火,也就是两千块。
这就是物价上涨。
现版本如何跑赢物价上涨?最关键的一环就是宠物。因为职业和技能的选择,每个人都可以一样,甚至装备都能做出一模一样的。
但唯独宠物是不可逾越的鸿沟。掉落和战斗宠物都是。
在各位拉满666,怒喷666不出货的时候,有没有想过,没宠物的普通玩家是什么体验?
动未来必然会逐步开放宠物栏位来刺激消费,也就是说,这种pay to win的差距会越来越明显。
我们都能看出。这游戏对宠物的定位已经开始变化。一开始蓝宠紫宠都有用,1级、3级、6级的金宠更是有明显的提升。
而现在呢?蓝的完全没用,紫的可有可无,1级金可能还不如紫,且三级、六级质变也放到了456。
简单来说,逼氪。
每个赛季必须氪金抽宠物,才有资格搬砖,才有资格正常玩。
作为弥补,每个赛季的挑战给宠物。但又有多少玩家能拿到呢?
这又导致另一个问题,新玩家加入游戏,仅仅宠物一点,就和摸鱼老玩家有着明显差距,和深度玩家差距更大,大到可能新玩家知道这个成本后选择放弃游戏。
因为宠物直接决定了你能不能跑赢物价。
如此反复,火炬最终的生态圈就是排骨人+深度玩家+心动的“良性循环”,而把纯度不够的,新的玩家排除在外。
这也是我认为,火炬根本不配称为暗黑类游戏的原因。纵观其他所有暗黑游戏,无论你哪一个赛季开始玩,你和老玩家以及高手的差距,仅仅在游戏的理解。
试想一下。你在第N个赛季加入《亮白建设神》这款游戏,你发现其他玩家自带两个buff,一个是最终输出提高200%,一个是最终掉落提高200%。你想要获得这两个buff,条件是氪金2000*N,且每个新赛季必须氪金才能维持buff不掉。
你还会玩吗?
这就是为什么国外网站最终终止了跟心动的合作,因为它直接丧失了暗黑游戏的本质


