不得不说给每个“武器”加个音乐是一手好棋

2025/10/311476 浏览综合
从短期收益来看巨亏,从长期收益来看血赚的阳谋。
目前游戏里11+6=17张3星秘纹,4×6=24张4星秘纹,这40多首bgm可以看做亏本赚吆喝。
但变相提高了目前以及以后所有5星秘纹的价值。从一张画的价值提高到了一张画+一首音乐,抽取的吸引力哪怕不多也总归是上涨了的。
而且这是用完不需要扔的资源,不像过剧情,过完就忘,玩家闲得慌的时候就有可能会在这里停留,顺便还带动了一下没人看的秘纹档案的阅读量。要知道音乐其实大部分时候都给人一种地位和ui类似的感觉,注意到的时候得好听好看,不注意的时候又得不起眼。
想想明日方舟做的一堆音乐,只能在游戏外听,能在游戏内直接听明显是更高明的决策。
虽然很多游戏其实都已经有内置音乐播放器的功能,以前没有的老游戏,也会增加这个功能。
但相较纯粹的音乐播放器。画+音乐+文字的表现形式肯定是更吸引人的,更容易让人点开,停留。秘纹与秘纹之间还有可能存在一些故事联动,有点游戏王卡图故事的意思。例如这两张,是两人的偶像故事。而且其实是同一首音乐,只是编曲不同,还顺便放了个未来角色的卫星。
从人才培养的角度还能养一个做音乐的,就不会只依赖外包。麻雀虽小五脏俱全,就不用怕被卡脖子。(例如外包出点变故)抗风险能力更高的同时,也补齐了向大公司发展的根基。(虽然悠星也不算太小)
我觉得这是好文明,建议所有中小型厂商都学习这个,丰富内容体验,利好玩家,提升商品诱惑力,利好厂商,增加就业岗位,利好社会。[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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