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一份小攻略
1、一开始是一个教学关卡,主要是一些机制的教学。一些按键的提示在右上角,可能不太能发现(),然后记得开tab的眼镜模式才能连线(也可以在这个模式里面多观察,有一些谜底就藏在连线的方向里面)。连线后记得按c来连接。整个游戏的逻辑是信号的发射,所以需要连接和开启信号两个步骤。最后如果死亡了重新回到原点,可以转身连接后面的机器,这样就可以回到第一关
2、全游戏所有地方都可以通过取消掉碰撞体(collid
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@食盐
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04这年头居然还有人在用宿命论写故事吗!
【断界回环:DEBUG】
感觉游戏终于步入正轨,美术们终于开始通过关卡开工,虽然异常艰难()但总体还是在慢慢向前走。
确定好了天空城的剧情和背景,写了长长长长长的文案,在这里偷偷预告一下
在半径仅两百米的米斯特星上,唯一的国家——梦泽国,由两个种族共存:
寿命长达五百年的白马族与仅百年的骆驼族。前者因长寿而掌握政权,后者以智慧推动科技。
梦泽国最初由骆驼族的杰森一世与白马族的洛瑞大臣共同建立,种族
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@食盐
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01被塞满的废案回收站 迭代出的自动化卡牌
忙忙碌碌四天,终于开启了我们的第一篇开发者日志。
四天前看到主题的时候,心里其实有一点小发怵,和队友努力的理解了好几遍游戏,最终得出了我们认为这个主题给到我们去构思的角度:
- 玩家觉得是BUG,但游戏设计师却说不是BUG;
-玩家觉得不是BUG,但游戏设计师却说是BUG
最终我还是认为第一个玩法比较好做()并且我更加认为bug是游戏的关键并非核心,核心玩法还是需要足够优秀才能让添加的bug惊艳到
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@食盐
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