化身克苏鲁,与两位古神抢地盘!电子桌游《神祇的呐喊》demo试玩
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最近这些年,很多小众题材慢慢也走向了大众化,最明显的就是克苏鲁神话。虽然完整复刻小说原文气质的游戏还是很少,不过也有很多游戏会融入一些克苏鲁风格的怪物或者故事当作彩蛋。但是对于很多克系游戏主角的命运安排,很多人有不同的意见,而且经常会围绕有没有克味吵起来。
而这款《神祇的呐喊》却从另一个角度避开了这种问题,因为我们扮演的就是克苏鲁本身,与黄衣之主哈斯塔、黑山羊莎布尼古拉斯进行地盘争夺战(正式版应该会解锁更多角色)。当然以我们的逼格自然不会亲自下场。不过搞点信徒还是没问题的,还可以通过化身在一线战斗、吃瓜,偶尔看看其他两家的笑话,也是作为古神平淡生活里的一点乐趣。
美术风格
本作的美术非常大胆,任务事件以及结算界面都是用了大片的红黑颜色,特别是事件描述采用的红色字体非常有那种恐怖的风格,再搭配上书本四周的触手和巨型眼球,确实有一种科总看书的感觉。
棋盘上三位古神各由一个颜色代表,克苏鲁是绿色、哈斯塔是黄色、黑山羊是紫色,至于获得信仰、道具、建筑等资源的中立地带则是橘黄色。这里有点涂色盘的样子,只要有古神彻底渗透污染了另一家的建筑,那个建筑就会变成与占领方相同的颜色。第一局我就没收好老家,直接被黑山羊占领成功。
游戏玩法
作为一款回合制策略桌游,我们需要用策略逐步蚕食对手的地盘,虽然也需要很大的运气成分才能投掷出成功的点数,不过适合的道具可以加大我们的运气成分。在游戏一开始的牌组,我们有三个使徒和一具化身,化身死亡后可以直接复活,使徒则有牺牲的概率。
开局的建筑里神殿和教堂都有大用,前者增加下一回合的信仰值,后者则是增加启示值。祭坛不要轻易用,献祭的使徒会消失,除非拿到了墓地建筑后再用,不然前期要损失一名战斗力。让建筑运作需要我们把使徒放进对应的建筑里,等到回合后会进入判定环节,这个成功概率很大;另外新的建筑可以去中立区域的商店里购买,建造时需要一定的格子,建成也需要一定的回合数,一定要在最后一回合放入使徒,增大成功的概率,不然是必定建造失败。
此外还有任务系统,每个任务都会有详细的要求。比如要求使徒或化身的某一项数值大于多少才准许进入,这个最开始的要求很低,但是随着回合数的增加,数值要求也会变得越来越高,所以我们一定要让我们的使徒们跟上系统数值的增长,不然最后只能被卡住获得更多的资源。可以在商店买卡牌给使徒们刷三维数据(执行力、战斗力、智慧)。
至于最后任务的成功与否是通过投掷骰子进行判定,为了保证我们的成功率,最好带遗物类道具一起进去,像骰子可以额外投掷一个骰子,基本上就是稳赢了,时之沙是再投一次,多一次机会也还好,其余的道具我倒是没怎么用过。另外我们手中也会有任务卡,拖到自己的区域就会生成新的任务,人手富裕时可以搞一搞。
有些任务需要进行交战,多方聚集在一起看投掷点数的大小决定胜负,另外一些道具牌的使用也是通过骰子判定的,向给对方的建筑增加污染,失败了就白用了。还有一个道具是能让玩家投掷出大成功获得的效果翻倍,但是失败使徒就直接死亡,赌的很大,我就用过一次还失败了,真的好给克总丢脸。
总结
《神祇的呐喊》是一款很有克系味道的回合制策略桌游,操纵使徒进行地盘争夺确实也符合古神的行事风格。游戏玩法上很需要步步为营的策略,虽然一盘游戏有点长,但是与古神博弈还是很有乐趣的。当然游戏的玩法和流派其实还有很多,我也只是玩到了一点皮毛,两个电脑对我来说还挺有挑战的。个人感觉这游戏做成多人联机应该也会很有意思,非常推荐喜欢克苏鲁神话的玩家试试这款游戏的免费demo!


