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【taptap还我评论!!】塔普泰噗你到底在做什么啊!!!!

2025/11/0120 浏览反馈
我的评论为什么只有我自己能看到,评论被ban的规则完全黑箱吗????
能自动被屏蔽不能给个消息提示一下?
就算不能给出具体理由也得告诉玩家刚刚发的评论有问题啊!!!!!
你们在干什么!!!!
TapTap
这是我自己的视角
TapTap
这是别人看我的页面
TapTap
这也是别人看我的页面
05:17
【官方:这似乎是真的Bug】关于推箱子的箱子到底还能有什么用!截图
【官方:这似乎是真的Bug】关于推箱子的箱子到底还能有什么用!
最近有不少玩家私信主包,说重力反转这个地方,跳下去然后呢,后面没路了啊,该怎么走? 那么咱们现在就来看一下后续的关卡应该怎么通过。 这个关卡会涉及到推箱子,注意不要用鼠标点箱子!不要用鼠标点箱子!不要用鼠标点箱子!如果点了箱子就会提前进入锁定状态,无法移动,此时你只能选择按ESC读档了。 首先是到这个地方,有两个箭头,左边有东西,其实走过去的话,是个地图功能,按下M键即可打开地图,咱们打开之后可以
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01:45
开发日志02|AI进城学贪心,顺便把游戏名改了截图
开发日志02|AI进城学贪心,顺便把游戏名改了
上篇结尾埋了个钩子:这篇写 AI 进城学贪心。AI 学完了,成绩单在第三节。但动笔前发现,这几天有件事排位比 AI 靠前—— 我们把游戏改名了:《枪枪爆米》。 名字的出处就是下一节的主角。当一个机制从一个功能长成整个游戏的名字,说明它成了。连标题字体都跟着换了。 本局主角,第 60 秒揭晓 每局开场第 60 秒,主持人大喇叭播报:本局爆米枪揭晓——从武器表里全枪随机抽一把,同时竞技场上空挂出它的全
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魔堡迷廊:勇者之心——图文攻略截图
魔堡迷廊:勇者之心——图文攻略
制作人的一些话:朋友们好!离游戏上线已经过去几天了,接连收到大量玩家吐槽谜语人、无法过关的问题。在这里先给大家道个歉,由于制作人个人能力不到位的原因,游戏中的叙事没有做的很好,一些理当添加的效果和引导也没有做好,真的非常抱歉!因此,这次带来的是游戏的背景故事+通关流程图文详解,帮助大家能更好的理解我所想要讲述的故事! 游戏的简略背景介绍:正如简介中所言,玩家扮演的是一位打到魔王城堡前的勇者,而这位
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【官方活动】NoBugJump攻略征集赛——你的智慧,值一份大奖!截图
【官方活动】NoBugJump攻略征集赛——你的智慧,值一份大奖!
📖跳过Bug?不存在的。 在《NoBugJump》里,Bug才是唯一的常态! 但——聪明的玩家懂得让Bug为自己服务。 所以我们要找的,就是你—— 那个懂机制、会操作、还能一边翻滚一边分析出最骚走位的玩家! ✨ 活动主题 《NoBugJump》玩家攻略征集赛:用你的脑洞,打出一片天! 无论你是研究出完美三段跳路线的速通达人, 还是能用“反转重力”秀出花样连跳的操作怪, 只要你能写出实用、有趣的攻略
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00:16
【开发者日志5】主角太强无处发挥能力怎么办截图
【开发者日志5】主角太强无处发挥能力怎么办
【本期进展】本期最大的进展就是知道自己能大概完成一个什么样的东西了 然后就是加了点音乐音效,并且在游玩过程中只能解决三四个bug,本来还想做bug联动效果,估计也完不成了,周日要赶紧打包一版,传一遍。 下边是今天新做的功能,灵感来自Tr,不过一直能站在上面有点过于imba了感觉,除了限制数量再加个计时销毁吧~而且之前做了反向子弹以后发现,主角有点无敌啊,鼠标点哪儿子弹在哪生成,这不指哪儿打哪儿 下
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00:26
【官方活动】NoBugJump速通挑战赛——谁是真正的平台跳跃大师?截图
【官方活动】NoBugJump速通挑战赛——谁是真正的平台跳跃大师?
🚀各位高玩请注意! 你以为《NoBugJump》只是一个“跳得高一点”的游戏? 不,这是一个Bug横行、重力反转、子弹会背叛你的神秘空间! 现在,真正的挑战来了——官方速通竞赛 正式开启! 🕹 活动主题: 《NoBugJump》速通挑战赛——越快越有型! 在最短的时间里通关游戏! 无论你是三段跳艺术家,还是万向冲刺飞行员,只要你敢挑战,就有机会登顶排行榜、赢取大奖! 📅 活动时间 🕛 11月3日#NoBugJump
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00:15
【开发者日志2】大家看看,能看出来抖动吗截图
【开发者日志2】大家看看,能看出来抖动吗
【本期进展】完成角色基础状态机、发射子弹等基础功能 【问题与风险】之前确实出现过类似情况,但是在家里电脑解决了,已经看不出来抖动了。今天上班突然想到家里显示器是高刷的,会不会在60帧的电脑还会有问题,所以有没有还常用60帧显示器的小伙伴帮我看看,这能看出来人物在抖动吗,游戏是斜着跳的时候(可能是因为像素分辨率太小了) 这个动的比较快,主要看这个抖不抖 感觉主要是斜着跳的时候会抖 【下期计划】写2-
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00:31
【开发者日志6】社畜21天做类银,到底能做成什么样?截图
【开发者日志6】社畜21天做类银,到底能做成什么样?
【本期进展】 经历了21天的战斗以后,多少是把东西端出来了。独狼还是非常爽,最近一个月下班除了做游戏还是做游戏,虽然工作日每天只有两三个小时的开发时间,但是可以自己把控节奏、自己推翻重做、自己砍需求、加需求,在宝贵的时间里减少了大量的沟通成本。诚然,游戏肯定比不上各路大佬们的精心之作,但相对于自己已经算一个及格的水平了,主要还是最后几天着急,出了很多弱智bug,排查半天发现有个地方忘了配置了等等这
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【开发者日志1】开题两天半,感觉摊子铺的有点大/(ㄒoㄒ)/~~截图
【开发者日志1】开题两天半,感觉摊子铺的有点大/(ㄒoㄒ)/~~
大家好,这里是疯狂喵喵工作室 再三思考,还是决定这把聚光灯当独狼了 嘿嘿嘿阳光普照我寄几 【关于主题】是我错了,先给taptap道个歉,对不起,再也不说这主题被出过很多遍了这主题确实不错,论整活儿还得咱们tap正好以前玩过很多新入坑游戏开发的同学做的平台跳跃游戏,嘿嘿嘿BUG素材全来自新同学们(以后不会玩不到别人的新游戏了吧) 【以下是这两天的进度】 把几个主要机制实现以后觉得可以玩耍的组合可以很
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00:43
【开发者日志3】一杯茶一根Yan,一个参数调一天截图
【开发者日志3】一杯茶一根Yan,一个参数调一天
【本期进展】整理了主要素材之后,就稍微装修了一下开始界面,添加个有趣的开始游戏方式,顺便当做新手引导。地图的核心功能做完了,但是看地图时候的约束范围还没做。另外就是给游戏加个阴影啥的,提升质感。 【问题与风险】其他素材还有一堆,这么多关卡,搭白盒好说,装修感觉要肝死我了。另外就是地图视角的摄像机约束范围,得在最大最小两个缩放下面取上下左右四个值,要取8个还得总结成公式,不难但是Boring的工作。
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