【开发者日志】上线之后的游戏优化

11/014 浏览综合
我们的游戏已经上线了几天了,陆陆续续也收到了大家很多的反馈,在这里非常感谢大家的建议。那这期开发者日志我就来聊一下我在游戏上线后给游戏做了哪些优化吧。首先是关卡难度过难,虽然我自己在游戏上线时已经测试过很多次了,但是上线之后发现很多玩家反馈了游戏过难的问题,我后来自己也意识到了这个问题,因为开发者在开发时已经多次游玩自己的游戏,会非常熟练,所以很容易就会模糊了对自己游戏难度的认识,这也是我今后要注意的地方;其次是操作手感的问题,我的游戏是一个2d平台跳跃游戏,很多地方都是考验玩家的精准平台跳跃能力,但是我的人物的跳跃是固定高度的,玩家不能自己控制,所以导致手感怪怪的,于是我便修改成线性跳跃,玩家能够通关按下空格时间的长短来控制高度,减少了难度的同时,也增加了操作体验;最后是一些小bug,比如动画切换的问题,瓦片地图设置错误等,这些小细节都尽量修好了。最后也是希望我们的游戏能够给玩家们带来最好的体验[表情_微笑][表情_微笑],感谢大家能看到这里[TapTap×初音未来_打call]
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