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《归途》通关攻略get√

修改于2025/11/1278 浏览攻略
《归途》上线一天,就收获了支持,感谢搭嘎~
同时我们也收到一些引导不足的反馈,为了增强大家的体验感,我们制作了一份攻略:《归途》通关攻略
用外链是因为想通过把答案设置成可收起的,最大程度的减少剧透,大家可以放心食用。
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《归途》通关攻略
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收起的答案
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另外,因为我们队伍里只有一位程序,来不及做存档系统。所以退出后会重新开始
所以!主菜单的“退出游戏”和游戏设置里的“返回主菜单”,“不玩了!”都不要随便点,就当没有这个按钮就好orz
而且!经过大家的试玩发现,频繁点风铃or点击了窗口外or放大窗口会比较容易闪退,提醒大家注意😭
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归途 通关攻略
02:00
开发者日志#9|终于!上线了!!🎉🎉截图
开发者日志#9|终于!上线了!!🎉🎉
《归途》是一款我们倾注了无数夜晚与热爱的解谜游戏!你将先后扮演萌趣的“程序宝宝”与房间里的“程序员”,探索两个紧密相连又充满秘密的世界。我们将恼人的“Bug”变为惊喜的礼物,你所见的每一个“Bug”,都可能是通往真相的钥匙! 游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。对我们游戏感兴趣的欢迎大家加群讨论—— q群:246574834 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
官方
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开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏截图
开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣 我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~ 😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。 🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
4 赞
开发者日志#3|旋转,跳跃,我闭着眼~截图
开发者日志#3|旋转,跳跃,我闭着眼~
是时候隆重向大家介绍我们游戏里的可爱担当——程序宝宝! 传统的程序宝宝😛只是个普普通通的游戏角色😘好无趣🤣好无聊🤣而BUG程序宝宝🤓☝🏻就是在传统的程序宝宝中🧐加入BUG好可爱🤩 要爆了🥳 BUG程序宝宝 😈代码错乱🤑BUG游戏角色 😲无限闪退🥰💪🏻~ 更细节的是—— 它头顶两根小天线,平时走路会上下摆动;一旦进入“滑行(运行)模式”,天线就会变身螺旋桨,呼呼转起来! 这样的BUG宝宝,谁不想带回
5 赞
开发者日志#5|我们是否要引导玩家发现BUG截图
开发者日志#5|我们是否要引导玩家发现BUG
如果需要,我们要引导到什么程度,才能让BUG在像一个BUG的同时,又保留了游戏体验呢? 阶段1的小游戏关卡已基本完成,是比较常规的迷宫和平台跳跃类的小游戏——真的吗? 常规的玩法之下,我们悄悄埋入了一些可以通过“BUG”来解锁的通关路径。这些隐藏机制一关比一关荒诞!🙄🙄 🤔在每一次的关卡设计讨论中,我们最终都会回到那个核心问题:对玩家的引导,到底该做到什么程度? · 如果保留常规通关路径,玩家依靠
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00:17
开发者日志#4|这个游戏将会非常牛逼截图
开发者日志#4|这个游戏将会非常牛逼
开发进入第二周,我们已经完全沉浸在自己的艺术之中了~ 当策划和程序、美术分别开完小会后(是的他们不带我🤬),他发出由衷的感叹:这个游戏将会非常牛逼! 言归正传,我们的小游戏关卡1(俯视角迷宫)已经大功告成。但这只是开始,后续关卡将一关比一关惊艳。玩家将跳出程序宝宝的视角,探索更广阔的世界。 好期待我们接下来的工作ヾ(•ω•`)o #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTa
4 赞
02:00
欢迎大家来玩《归途》!!截图
欢迎大家来玩《归途》!!
大家好,这里是接淅工作室,解谜游戏《归途》已经上线,欢迎大家下载试玩! 这里是四个大学生组成的零基础队伍,如果卡关或者有任何问题都可以来Q群(246574834)向我们反馈~ 通关攻略我们会尽快发布的! #TapTap #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #建筑转行
官方
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00:14
开发者日志#7|你跟我说你用CAD做游戏?截图
开发者日志#7|你跟我说你用CAD做游戏?
🥰当一个运营追着程序要素材,程序的抽象艺术实力彻底爆发了! 😆这是一个卡牌小游戏,神通广大的caobo用CAD画了一个简易UI,方便捕捉、限定每个卡牌的位置。 🤔等一下……怎么又出现了卡牌游戏?难道玩法已经乱成一锅粥了吗?! 🤗别慌别慌,一切尽在策划掌握之中~至于背后的真相嘛……敬请期待后续揭晓! 🥰游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩~欢迎大家来捧场呀~ #聚光灯ga
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闪退警告!请保持初始窗口大小状态游玩!!截图
闪退警告!请保持初始窗口大小状态游玩!!
经过大家的试玩发现,由于我们没有做窗口适配,如果放大窗口会导致闪退,提醒大家注意😭请保持初始窗口大小状态游玩!频繁点风铃or点击了窗口外也会有概率导致闪退。 另外!因为我们队伍里只有一位程序,来不及做存档系统。所以退出后会重新开始。 所以!主菜单的“退出游戏”和游戏设置里的“返回主菜单”,“不玩了!”都不要随便点,就当没有这个按钮就好orz
官方
3 赞
开发者日志#番外|工作室抽象日常截图
开发者日志#番外|工作室抽象日常
在这个新成立的草台班子里,我时常因为自己不够抽象而感到自卑。😭 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #建筑转行 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏开发
官方
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开发者日志📔#1 组队!建筑生勇闯游戏界截图
开发者日志📔#1 组队!建筑生勇闯游戏界
建筑生想转行却一脸懵?不少人迷茫得找不着北,不知道未来要干点啥。但我们四个一拍即合,拉起了一个 “草台班子”,一头扎进聚光灯游戏创作挑战,目标很简单,完赛就是胜利!🏁 👀 来认识一下我们这支超有爱的队伍 —— 接淅工作室。这名字咋来的呢?队长纠结了八百个名称都定不下来,最后队员忍不住了,直接用队长的名字给工作室命名。 ✨下面是我们的成员介绍~ 策划:接淅(我们的队长,团队的核心!) 程序:caob
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