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【分享好礼】经常被忽略的领地建设其实挺重要

2025/11/01634 浏览论坛活动
TapTap
11月论坛分享好礼活动
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三国卡牌游戏中,不管是slg还是纯卡牌养成游戏,都会设计城池或者营地的建筑升级,作为游戏的一个基础养成玩法。《掌中三国》(taptap版)也不例外,也有领地建筑元素,但是万万没想到,当你第一次点开领地按钮后,看到的既不是城池内景,也不是各种建筑图标,它是这个样子,一个类似《大富翁》摇骰子转圈的小游戏。
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在领地里面,一圈有18个格子,去除四角特殊事件格子,剩下的14个格子上分别放着各种不同建筑,包括官署、民居、客栈、武馆、酒馆、祭坛等等。玩家需要摇骰子跑圈来升级建筑,跟老游戏《大富翁》有些类似,第一次安排武将进去执行建造,第二次碰到完成建造,走到四角会触发特殊事件,同时随机扫荡某一个副本。很多玩家以为部分游戏副本没有扫荡功能,其实是放到这里了。如果当天时间比较紧,直接上来把领地里的免费骰子刷掉,顺便就可以把副本也刷了。
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领地的玩法很简单,摇骰子跑圈人人都会,基本不用教。今天想说的是,不少玩家感觉领地没什么大用,每天就是用来刷扫荡副本,为了停在四角,浪费了很多“如意骰子”,这东西不卖,只能领地获取。其实这种高级骰子应该用在提升几个重要建筑上。首先推荐“使馆”、“学堂”、“武馆”这三个,缺君子牌的也可以升民居,不过感觉民居没必要浪费高级骰子,下面分析下为什么要优先升这三个。
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“使馆”建筑可以获得国家声望,比辕门挑战获得还要高,触发双倍一次可以获得几十点声望,国家buff加成其实很高,到后期升级也比较慢,所以建议早一点搞起来。“学堂”和“武馆”一文一武,帮助武将永久增加智力、统帅、武力、防御基础属性,增加的上限受建筑等级影响,所以也要尽早升起来。
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其他建筑随机生就可以,没什么特别重要的。《掌中三国》(taptap版)领地前期确实没太重要,但是慢工慢活一旦领先,也很难被追上,早做安排还是好的。

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掌中三国 领地建设
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