反馈一下,关于游戏描述需要优化的地方
2025/11/02401 浏览建议反馈
本人是一名夜离玩家,由于夜离经常打假赛,导致想试一下战意这个套装的效果,因为套装的描述是,适当攻击类技能后,有20%的概率追击一次,看了其他角色,比如控制,减益效果这些施加的描述也是概率,我就想堆一下命中,看看能不能增加源器触发效果的概率,分别进行了两组测试,一组是,8战意+180命中,一组是8战意,未加命中效果(两组数据暴击率都是10装备未加暴力,防止影响测试,测试结果未算暴击追加的攻击),两组分别进行了40次普攻(因为伊瑟的释放普攻也算释放攻击技能),得到结论:两组的追击次数在一个均线上,这也就说明,套装战意的描述20%概率不受命中影响,那么游戏策划未什么不写清楚这是固定概率,不受命中效果影响,角色的属于基础概率,受命中效果影响?我想反馈的就是这个问题,这虽然是一个小问题,但是这也显得游戏制作者对这款游戏并不上心,这些细节都没发现,希望官方要么优化文字描述,要么让套装触发概率受命中效果影响,这里很希望游戏官方能看到这条帖子#问题反馈 #伊瑟






