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《误构》文案完整版

2025/11/0249 浏览综合
[表情_猫咪举手]hi大家好!我是《误构Misweave》的文案姜丝~我们组流程大概是这样~讨论完设定后我创作了游戏故事,之后美术、程序、音乐老师根据故事基调进行各自的工作~
[表情_猫咪举手]最初的想法是把故事完整放出,后来根据关卡设计拆成了碎片化叙事,效果也不错!而且能融入大家自身的体会进行阐释。
[表情_猫咪举手]很开心看到TapTap评论区有那么多小伙伴喜欢我们的故事[表情_泪目]感谢大家!
这个故事是写给所有参与gamejam、所有怀揣梦想参与游戏制作的“程序员x”们的一个小小童话。
[表情_比心]“乌托邦不是幻想,而是未来世界的蓝图。”各位年轻的制作者们,你们的游戏一定会成为下个世界的经典,完成一代代游戏人的传递!
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误构 文案故事
《误构》游戏攻略截图
《误构》游戏攻略
这几个地方我们发现了确实很难通关!故做了个简单的攻略~大家卡关时可以自取哇!(这里确实是我们引导做得不够好!!大家不要硬想[表情_泪目])
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《误构》游戏指南 更新中……截图
《误构》游戏指南 更新中……
#误构 #发现好游戏 #解谜游戏 #独立游戏 #治愈 #游戏种草计划 #游戏安利 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#5设定大公开!截图
独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#5设定大公开!
独立游戏《误构/Misweave》设定公开! 开发者日志#5设定大公开! [表情_微笑]主线:得知了程序员x的死讯后,你机缘巧合进入了x生前创造的游戏世界。在探索这一充满“bug”的世界过程中,你逐渐揭开程序员x的记忆片段,走进了一名游戏创作者的生命。 [表情_加油]基调:商业价值与理想主义的的碰撞,关于“你为什么要做游戏?”的探讨 文案老师姜丝!总共改了大概10版故事,确定了如上的基
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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#6设定大公开截图
独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#6设定大公开
我偷偷截了一段主线剧情!嘿嘿大家偷偷看 第一次想到“你为什么要做游戏”这个问题时,他十五岁。 他是个瘦小的孩子,不擅长跟人沟通,总是说出一些惹人发笑的话。孩子们都笑他、推他,叫他笨蛋,不愿意跟他玩。 妈妈看他不愿意出门玩,给他买了许多书和玩具,它们陪他度过了漫长的许多时光。 但他逐渐不满足于此,把探索的目光转向了家里的老式电脑。那个闷热的夏夜,他小小的身体蜷缩在家里淘汰的台式电脑前,屏幕上
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