三测第一天游玩体验。

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距离上一次测试已经过去了六个月,现在就三测第一天体验谈谈自己的感受。[表情_酷]
首先,三测的新内容是比较多的,开场的剧情也做了修改,给了骸骨大蛇比较多的镜头。
其次,野外的宝箱也增加了更多掉落物,上一测开服饱受诟病的金币,这测游玩不久就能获得几十万金币。
并且,三测还增加了地图传送功能,看来官方是有听玩家声音的。
这一测体验下来还算比较流畅,BUG对比上测少了90%,毕竟上一测就是在BUG上做游戏。[表情_开心]
而三测第一天剧情多以战斗引导为主,例如配队指引,武器指引,打怪指引等,综合来说剧情是要比二测多。
至于玩法方面,三测比二测增加了许多新的武器和魔物,BOSS也分为简单和困难版本。
二测BOSS分为:四个野兽,焚尽花系列,老王系列。
三测BOSS则是:四个野兽,巨兽系列,六天翼,神魔遗产,康斯洛特。
此外,三测还实装了钓鱼系统,虽然我还没有体验。
并且还实装了一阶职业(猎人等)。
总的来说,三测完成度要比二测高很多。[表情_微笑]
说完了三测优点,现在说说三测的缺点。
1、三测将AP和BP区分开,BP是加入其他人房间共斗的必要资源,而目前BP上限只有五点,且自然恢复非常慢,并不是六分钟恢一点。想要恢复只能靠钻石以及炼金获得,但目前刚开服,肯定是没有多余的素材去练成BP的,可能会像悠久之树那样,后期才能靠多余的素材换BP药。
也就是说,风之痕迹作为一款类GBF的刷子游戏,他给的共斗资源并不多,刷的并不爽快,四个野兽自发两次后,不碎钻的情况下只能刷日常本或者钓鱼下线。[表情_吃瓜]
2、多人本和素材本难度比二测大了许多,属性素材第一关都需要一定的练度才能过。而刷取素材的关卡一把只要10体力,前期比较耗时,如果适当增加跳过战斗会多倍战斗减负会更好。
3、战斗场景方面,很多时候人物及怪物的色调太暗,很容易与环境融为一体,让人眼睛看着不舒服。
4、角色奥义以及魔物动画还是比较简单,并没有类似全屏的演出效果。
5、风之痕迹作为一款以二次元角色为卖点的刷子游戏,角色只有立绘和名字,没有独立剧情情有可原,但相关的人物介绍和语音也没有,未免有点太省了。[表情_生气]
6、依旧锁女主,没有性别切换的按钮。[表情_困]
7、还存在以下BUG,例如:给释放给队友增加奥义值的技能时,文本不能完整显示。UP卡池购买十连会默认跳转商城使用付费钻购买,如果是购买单抽则可以用免费钻购买。
其次,我在商城买的UP票会默认变成普池票,这个不知道是我看错了还是BUG。[心动小镇_疑问]
总的来说,三测比二测进步非常大,如果再继续打磨一下,凭借像素竖屏GBF,还是能吸引很多玩家的。
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