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真是一对苦命鸳鸯啊

2025/11/0255 浏览综合
鱼哥!你可记得往日种种。
往日种种,你说的,可是往日种种……
猜你想搜
没有异常 鱼哥 往日种种
首位推出序列表的纪念图!截图
首位推出序列表的纪念图!
恭喜玩家23374339成为游戏第一个推出序列表的玩家! 非常感谢大伙一直以来的支持!
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简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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同人+1截图
同人+1
感谢新来的朋友画的同人 大半夜调数值平衡呢,突然就收到一个消息! 居然是我们游戏主角的同人!开心~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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一些评价截图
一些评价
我很喜欢这个“栈溢出”这些概念 很酷 开局的开始键很有意思,你去哪他去哪,你必须玩! 造物主,是计算机的造物主还是世界的造物主呢? 我不知道,但是总之他们如果没有按规则做,就会出现“bug” 非常好的立意 缺点:引导缺乏,红字看不懂其提示。没有目的性
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一些评论截图
一些评论
本人同为聚光灯的参与者,这里给出我的一些真心的感受 游戏起初停顿有延迟,我以为的手感没有优化好,原来是关卡设计!这就是bug所在的地方: 三关分别是: 1延迟 2反向 3晃动 优点:游戏的看板不错,然后有存档 缺点:人物风格不一范围难以判断,缺乏碰撞体 剧情和推理:本人不善于这些,我也没有推出所以然来。但是感觉太短了,难以让人投入其中。 我觉得你需要让玩家有“加入案件”的冲动,或者同情死者想要揪出
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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游戏详解+序列表截图
游戏详解+序列表
开局菜单篇 在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。 将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。 主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
精华
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技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
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07:36
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物截图
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
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