门派不重要!从另一个角度分析门派的优劣

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目前游戏中所有的任务分以下几种
1~没有难度的PVC玩法。也就是日常,比如异兽画里乾坤师门等等,再加个迷城和门派挑战,挂机过的不用提了,和门派没关系。快点慢点也没关系,略过。
2~有难度的PVC玩法。也就是俗称的副本类。地煞大雁塔镇妖等,这个呢看上去门派分差就很大了,方寸地府那肯定是这方面的扛把子,其次辅助盘丝,输出门派肯定就是可有可无了,但是要我说这一点也和上面的挂机玩法一样不用在意,为什么呢?因为这个游戏中这种玩法不会因为你早打一天而多给你一份奖励!也就是说除了顶级玩家追求全服首杀这种荣誉以外,其他人打到塔1还是塔5,过了地煞2还是地煞10没有区别,反正什么时候过什么时候领奖励就是了,等着时间够了数值碾压就完事了。
3~单人PVP玩法,说白了只有武曜台和首席,单人PK那肯定是封系优于输出优于辅奶了,但是对于除了顶级玩家追求荣耀以外,其他玩家在这一点上能获得资源也没差多少,所以这一点说是不用在意也不为过。而且这一点上宠物和伙伴也占据了大部分的可变因素,所以基本也可以无视。
4~5v5PVP玩法。这一点肯定是回合制游戏的重中之重,帮战决战长安独步等等,这一点奖励就相差的稍微多一点了,而且说到底玩游戏做任务攒资源到最后也都是为了PK的能力,没人是为了和系统中的怪物较劲吧。这一点上就是看队伍配置的选择了,理论上没有不适合的门派,而只有不适合的队伍,比如多封队多法队等等就太多了,所以说如何选择门派只和队伍的配置和自己的喜好有关。
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