狂猎世界游戏教程

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1.城镇
1.1主界面
在阅读完简略的游玩说明之后,玩家会进入到城镇的主界面
TapTap
这个界面分为三个部分
(1).左侧选单,可以启程去进行关卡的游玩,或是打开仓库界面检查持有的装备/消耗品
(2).出击队伍,单击已入队的角色可以让TA下场,可以在角色列表中重新让TA上场
(3).角色列表,浏览已解锁的角色,可以打开角色的属性面板并更换装备
1.2角色界面
TapTap
(1).角色名字
(2).角色的等级,影响了角色可以使用的装备,只有达到了对应的等级,才能使用装备
(3).角色的状态,从上到下分别是生命(角色的血量,不必多说),魔力(用于释放技能),体力(角色在局内移动需要消耗体力),精神(精神强度,另一种血量)
(4).角色的各种数值,从上到下分别是物攻,物防,魔攻,魔防,命中,闪避,智识,敏捷,移动,展示了角色的基础战斗能力和装备带来的加值
(5).角色的装备,现在分为武器,防具,盾牌以及靴子,武器可以加成攻击相关的数值,其余的可以加成防御相关的数值
(6).角色当前可以使用的装备,不足使用等级/无法使用的类型的装备会被自动隐藏,并不是装备消失了
2.出击界面
2.1选择任务
在城镇选择启程后会进入任务的选择界面
TapTap
(1).选择大关卡,完整版预计会有三个大关卡供玩家游玩
(2).选择小关卡,关卡分为0、1、2级三种难度,对应简单、中等和困难,简单级难度推荐使用0、1级装备,中等难度则是2、3级装备,困难难度则是4、5级装备
(3).当前关卡信息,显示了任务的完成条件,难度及完成的奖励
(4).出击按钮,点击进入马车界面
2.2马车
TapTap
(1).仓库中的物品,可以单击将装备/消耗品放到马车中
(2).马车,马车中的装备/消耗品可以带进关卡,供角色替换或是回复状态
(3).出击按钮,单击出发
3.战斗
3.1地图上的图标
TapTap
(1).出击点(帐篷),你的角色从这里出发攻略地图
(2).各种怪物
(3).可以互动的奇物/宝箱,角色站在这些东西上时可以单击自身所在的格子来跟奇物进行互动,获取各种可能有用的物品
3.2界面与战斗
TapTap
(1).已出击的角色列表,点击空白的位置可以让一个新角色出击,选择出击的角色后可以选择角色出击的初始位置,单击任何一个发亮的位置就可以让角色出现在地图中
TapTap
在角色列表中选中一个角色后,蓝色的标志代表角色这一次移动可以到达的位置,红色的标志代表角色当前可以攻击到的敌人
TapTap
选择一个敌人后便会出现战斗界面,可以看到双方的状态与数值,技能会加成角色对应的数值,但也会消耗角色的魔力。
TapTap
TapTap
技能之后会进入战斗,一次战斗中双方各有两次的攻击机会,第一轮的攻击由主动攻击一方先出手,第二轮由敏捷高的一方先出手,最后会根据双方的敏捷差值决定双方谁能获得可能有的第三次攻击机会。
敌人拥有自己固有的攻击属性,分为物理、魔法和精神三种攻击,前两种攻击不用细说,精神攻击会直接扣除角色的精神值。当角色的血量归零后,角色有可能不会直接死亡并进入濒死状态,这相当于给了你一次挽救角色的机会;当角色的精神归零后,则会进入意志检定。
在近战击杀敌人后,将会直接前进到敌人原本所在的格子,若没有击杀敌人,则会回退一格
在有多个角色出击的情况下可以自由调整角色的行动顺序,但是每个角色每个回合只能行动一次(包括移动和远程攻击)
(2).马车,可以给当前选中的角色更换装备(未实装)或使用消耗品回复状态
(3).任务的胜利条件,失败条件和奖励
(4).撤退按钮
(5).回合结束,点击后,推进到下一个回合,所有角色可以再次行动,并且你的角色有可能会受到敌人的远程攻击
3.3地图压制
TapTap
#聚光灯gamejam开发者日志 图是由大大小小的房间组成的,蓝色的格子代表你的角色可以自由地移动(受移动力限制),红色(或黄色)的格子代表这个位置被敌人控制,白色的格子则代表没有被任何一方控制。在你的角色进入一个没有任何敌人的房间时,立马控制整个房间(对于敌人来说,也是一样的),但如果房间内有敌人,你的角色只能一格一格地移动、占领、拓展控制的范围,直到你将该房间的敌人清理干净的时候,立刻控制整个房间(前提是你已经有角色在这个房间里了)。地图的设计师都是基于上述的机制来设计各种各样不同难度的地图的。任务要求中所写的占领率、占有率,实际上都是指已方/敌方实际控制格子的占比。
3.4地图查看
在地图上没有UI的地方长按鼠标中键可以拖动观察地图的摄像机。点击人物选中人物也可以移动地图摄像机。#聚光灯gamejam开发者日志
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