讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
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🎮玩法
塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。
常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需要解锁才能体验。
做了比较详细的新手引导,图文介绍功能如何使用,以及玩法重点等,理解难度不高,可以很快上手。
⚖️养成
战斗内养成是科技升级和棋子升星,模式同自走棋一致。
外围养成包括建筑师、角色养成和永恒星碑,不过看起来部分功能未实装,只有整体界面结构,可以看到大概养成设定。
🌆美术
3D写实画风与2D立绘结合,战斗场景是3D俯视角,可以看到比较广的战斗区域,每个棋子角色有简单攻击动作,特效比较突出,有职业特点和代表性。意思表达比较准确,理解容易。
界面结构常规,外围UI同符剑如律令是同一套,品质一般。角色立绘有一定AI绘图痕迹,粗看之下感觉还好。角色立绘符合人物设定,很好辨别。
💰商业化
版号套符剑如律令,有自己的商业化设计,主要集中在商店和抽奖,设计与一般商业化游戏逻辑一致,付费深度一般。



